PROFIL
Megapire
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 139,757
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,277
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,634
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 2,082 godz.
3v3: 34,813 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,236 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,739 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,615 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 75 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 65 Średnia 20 najlepszych: 2,112 trofeów · 139,757 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
-
6,307
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – Megapire
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe60 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
75 × 80 % = 60.0 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
65 × 20 % = 13.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,112 trofeów · 139,757 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.3% |
| Rankingowy | Top 0.89% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.66% |
| Prestiż | Top 0.27% |
| Sława | Top 1.1% |
| Doświadczenie | Top 0.34% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.31% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 1.4% |
| Najlepsza seria | Top 0.17% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,000
11
COLT
1,719
11
BULL
1,598
11
POCO
1,253
11
7 NITA
1,107
11
BROCK
1,063
11
BARLEY
1,055
11
2 EL PRIMO
1,026
11
9 ROSA
1,018
11
4 RICO
2,010
11
GUS
1,444
11
1 CARL
1,223
11
4 TICK
1,134
11
3 DARRYL
1,061
11
1 JACKY
1,040
11
1 DYNAMIKE
1,013
11
1 8-BIT
1,010
11
JESSIE
1,003
11
PENNY
1,000
11
BOLT
2,599
11
SHADE
2,004
11
3 BO
2,001
11
EDGAR
2,000
11
2 STU
1,699
11
BIBI
1,618
11
COLETTE
1,504
11
GRIFF
1,298
11
3 BEA
1,295
11
FRANK
1,224
11
2 EMZ
1,146
11
9 BERRY
1,116
11
MEEPLE
1,100
11
1 PIPER
1,064
11
4 GALE
1,051
11
GROM
1,045
11
1 HANK
1,034
11
11 ANGELO
1,025
11
1 LOLA
1,015
11
1 ASH
1,013
11
3 NANI
1,012
11
3 BELLE
1,012
11
1 PAM
1,010
11
1 SAM
1,010
11
1 PEARL
1,010
11
MANDY
1,005
11
MAISIE
1,003
11
3 TRUNK
1,002
11
BONNIE
1,000
11
LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 STARR NOVA
2,840
11
1 GIGI
2,255
11
DAMIAN
2,179
11
MINA
2,017
11
31 GLOWY
2,015
11
2 MORTIS
2,009
11
NAJIA
2,001
11
2 BUZZ
1,751
11
5 BYRON
1,401
11
JAE-YONG
1,336
11
1 MICO
1,284
11
1 ALLI
1,209
11
LILY
1,198
11
FANG
1,184
11
LUMI
1,126
11
MAX
1,116
11
FINX
1,087
11
MELODIE
1,070
11
TARA
1,052
11
SQUEAK
1,039
11
MOE
1,038
11
JUJU
1,034
11
DOUG
1,030
11
CHUCK
1,030
11
CHARLIE
1,026
11
1 GRAY
1,022
11
7 SPROUT
1,016
11
5 EVE
1,014
11
4 WILLOW
1,013
11
3 GENE
1,012
11
3 MR. P
1,012
11
3 BUSTER
1,012
11
1 CLANCY
1,012
11
2 RUFFS
1,011
11
1 JANET
1,010
11
LOU
1,005
11
1 ZIGGY
1,005
11
6 WENDY
1,005
11
OTIS
1,000
11
R-T
1,000
11
OLLIE
1,000
11
1 COSMO
342
11
1 VINCE
268
11
22 NORI
2,373
11
CROW
2,016
11
KIT
2,006
11
4 PIERCE
2,000
11
4 SURGE
1,550
11
1 MEG
1,498
11
1 CORDELIUS
1,495
11
11 DRACO
1,368
11
LEON
1,332
11
CHESTER
1,115
11
KENJI
1,093
11
SPIKE
1,051
11
AMBER
1,051
11
1 SANDY
1,010
11
8 SIRIUS
2,020
11
2 KAZE
2,001
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 313,087
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY215 zdobytych
21,500
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki104 zdobytych
52,000
-
WYPOSAŻENIE260 zdobytych
26,950
-
Buffie41 zdobytych
12,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYBrakuje 1
1,000
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 4
20,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 405
406,500
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
116,000
485,500
≈ 60,150
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW