プロフィール
Megapire
トロフィー目標
IV
最高: 139,757
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,277
マスター I
最高
9,634
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約2,082時間
3対3:34,813勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,236勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,739勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,615時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 75 最高:マスター I
- トロフィー上げ 65 上位20体の平均:2,112トロフィー · 合計139,757トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
-
6,307
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
Megapireのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル60 / 80
- トロフィー上げ13 / 20
ガチバトル
75 × 80 % = 60.0ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
65 × 20 % = 13.0ポイント上位20体の平均:2,112トロフィー · 合計139,757トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.3% |
| ランク戦 | 上位0.89% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.66% |
| プレステージ | 上位0.27% |
| フェイム | 上位1.1% |
| 経験値 | 上位0.34% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.9% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位1.4% |
| 最高連勝 | 上位0.17% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,000
11
COLT
1,719
11
BULL
1,598
11
POCO
1,253
11
7 NITA
1,107
11
BROCK
1,063
11
BARLEY
1,055
11
2 EL PRIMO
1,026
11
9 ROSA
1,018
11
4 RICO
2,010
11
GUS
1,444
11
1 CARL
1,223
11
4 TICK
1,134
11
3 DARRYL
1,061
11
1 JACKY
1,040
11
1 DYNAMIKE
1,013
11
1 8-BIT
1,010
11
JESSIE
1,003
11
PENNY
1,000
11
BOLT
2,599
11
SHADE
2,004
11
3 BO
2,001
11
EDGAR
2,000
11
2 STU
1,699
11
BIBI
1,618
11
COLETTE
1,504
11
GRIFF
1,298
11
3 BEA
1,295
11
FRANK
1,224
11
2 EMZ
1,146
11
9 BERRY
1,116
11
MEEPLE
1,100
11
1 PIPER
1,064
11
4 GALE
1,051
11
GROM
1,045
11
1 HANK
1,034
11
11 ANGELO
1,025
11
1 LOLA
1,015
11
1 ASH
1,013
11
3 NANI
1,012
11
3 BELLE
1,012
11
1 PAM
1,010
11
1 SAM
1,010
11
1 PEARL
1,010
11
MANDY
1,005
11
MAISIE
1,003
11
3 TRUNK
1,002
11
BONNIE
1,000
11
LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 STARR NOVA
2,840
11
1 GIGI
2,255
11
DAMIAN
2,179
11
MINA
2,017
11
31 GLOWY
2,015
11
2 MORTIS
2,009
11
NAJIA
2,001
11
2 BUZZ
1,751
11
5 BYRON
1,401
11
JAE-YONG
1,336
11
1 MICO
1,284
11
1 ALLI
1,209
11
LILY
1,198
11
FANG
1,184
11
LUMI
1,126
11
MAX
1,116
11
FINX
1,087
11
MELODIE
1,070
11
TARA
1,052
11
SQUEAK
1,039
11
MOE
1,038
11
JUJU
1,034
11
DOUG
1,030
11
CHUCK
1,030
11
CHARLIE
1,026
11
1 GRAY
1,022
11
7 SPROUT
1,016
11
5 EVE
1,014
11
4 WILLOW
1,013
11
3 GENE
1,012
11
3 MR. P
1,012
11
3 BUSTER
1,012
11
1 CLANCY
1,012
11
2 RUFFS
1,011
11
1 JANET
1,010
11
LOU
1,005
11
1 ZIGGY
1,005
11
6 WENDY
1,005
11
OTIS
1,000
11
R-T
1,000
11
OLLIE
1,000
11
1 COSMO
342
11
1 VINCE
268
11
22 NORI
2,373
11
CROW
2,016
11
KIT
2,006
11
4 PIERCE
2,000
11
4 SURGE
1,550
11
1 MEG
1,498
11
1 CORDELIUS
1,495
11
11 DRACO
1,368
11
LEON
1,332
11
CHESTER
1,115
11
KENJI
1,093
11
SPIKE
1,051
11
AMBER
1,051
11
1 SANDY
1,010
11
8 SIRIUS
2,020
11
2 KAZE
2,001
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 313,087
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット215 所持
21,500
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ104 所持
52,000
-
ギア260 所持
26,950
-
バフィー41 所持
12,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットあと1
1,000
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと4
20,000
-
ギアあと405
406,500
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
116,000
485,500
≈ 60,150
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし