الملف الشخصي
<¥Nachø¥>
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 29٬597
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬823
الماسي 3
الأعلى
5٬870
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 284 ساعة
3 ضد 3: 3٬326 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬033 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬081 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 216 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 18 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 15 متوسط أفضل 20: 725 كأس · 29٬597 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
1٬823
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – <¥Nachø¥>
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
18 × 80 % = 14.4 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
15 × 20 % = 3.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 725 كأس · 29٬597 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬116 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 56% |
| التنافسي | أعلى 41% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 45% |
| الهيبة | أعلى 74% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 28% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 39% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 24% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 48% |
| المجموعة | أعلى 69% |
| أفضل سلسلة | أعلى 69% |
الأبطال
تم جمع 83 من 108
SHELLY
523
11
COLT
641
11
2 BULL
585
11
NITA
500
11
EL PRIMO
500
9
POCO
500
9
ROSA
500
8
BROCK
435
9
BARLEY
364
8
3 DYNAMIKE
726
11
JACKY
501
11
DARRYL
500
7
PENNY
500
11
CARL
500
9
8-BIT
500
9
JESSIE
494
9
RICO
421
8
TICK
351
9
GUS
293
8
2 ANGELO
1٬000
11
PIPER
930
11
EDGAR
702
11
MANDY
674
11
EMZ
524
11
PAM
500
8
FRANK
500
9
BEA
500
8
GALE
500
8
BIBI
485
8
SAM
444
9
NANI
442
8
BO
386
7
BELLE
344
9
GRIFF
327
7
BONNIE
299
7
STU
254
7
HANK
254
7
BERRY
231
7
ASH
226
8
LOLA
161
7
2 MAISIE
161
11
GROM
143
7
LARRY & LAWRIE
106
6
8 SHADE
89
5
TRUNK
49
4
COLETTE
17
5
2 PEARL
17
4
1 MEEPLE
10
7
BOLT
0
1
MELODIE
1٬000
11
1 MAX
556
11
SQUEAK
502
11
BUZZ
500
11
JANET
500
10
BYRON
430
9
GENE
428
7
TARA
426
8
RUFFS
391
7
SPROUT
331
7
BUSTER
310
8
GRAY
302
9
MORTIS
296
8
WILLOW
206
8
MR. P
61
4
1 MINA
13
5
LOU
10
4
FANG
0
1
DOUG
0
4
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
2
DAMIAN
0
1
1 LEON
1٬016
11
2 SANDY
1٬009
11
SPIKE
669
11
SURGE
499
8
AMBER
237
11
DRACO
153
9
PIERCE
143
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 93٬715
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال83 مملوك
81030277
20٬408
-
مستويات القوة123٬940 نقطة قوة · 259٬125 عملة
38٬307
-
الأجهزة74 مملوك
7٬400
-
القدرات الخاصة49 مملوك
9٬800
-
الشحنات الفائقة29 مملوك
14٬500
-
العتاد15 مملوك
1٬500
-
البافيز6 مملوك
1٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 61
186٬480
385٬370
-
الأجهزةينقص 92
92٬000
-
القدرات الخاصةينقص 117
234٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 54
270٬000
-
العتادينقص 497
506٬000
-
البافيزينقص 81
162٬000
81٬000
-
المجموع
348٬480
1٬568٬370
≈ 191٬685
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 86
279٬980
579٬495
-
الأجهزةينقص 142
142٬000
-
القدرات الخاصةينقص 167
334٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 79
395٬000
-
العتادينقص 650
661٬000
-
البافيزينقص 93
186٬000
93٬000
-
المجموع
465٬980
2٬204٬495
≈ 267٬048
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
23
15
21
3
1
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 12 | 75% | — | |
| 13 | 62% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bull 19
Piper 6
- كل الأنواع
التحديات 13
الكؤوس 12
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 13
المواجهة الحاسمة الدسمة 11
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
603
مستوى11
x| KAISHI |x
602
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
603
مستوى11
î åm/lēø
603
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
402
مستوى11
LuLuIken
503
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
403
مستوى11
<¥Nachø¥>
301
مستوى11
Szz DayroN 🦆
-
تحد خاص
403
مستوى11
羅馬爾
402
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
303
مستوى11
Dani
302
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
203
مستوى11
INDIO’
202
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
102
مستوى11
<¥Nachø¥>
101
مستوى11
🌑🌑🌑🌑🌑
-
تحد خاص
100
مستوى11
carro chefe
103
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
102
مستوى11
+MLx felix+
102
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
100
مستوى11
André
101
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
101
مستوى11
ElRodri⚡️⚡️⚡️
100
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
تحد خاص
0
مستوى11
Isi
0
مستوى11
<¥Nachø¥>
-
2129
مستوى11
Menzyny
1244
مستوى11
MinHo298
800
مستوى11
fenrrir1
894
مستوى11
davi
662
مستوى11
Feno99
897
مستوى11
7ªKena
793
مستوى11
Lil Jorsh 🦑
1644
مستوى11
PerrobombA
736
مستوى11
bernardo
2006
مستوى11
𝑇𝑎𝑣𝑖𝑛 🧸
1252
مستوى11
🥶Saulo🥶
2127
مستوى11
DBK_Broly
639
مستوى11
POLCITO🇵🇪
932
مستوى11
<¥Nachø¥>
796
مستوى11
LNDWK
907
مستوى10
sushi
745
مستوى11
Catri1
774
مستوى11
lucas0036
951
مستوى11
cool
948
مستوى11
BriyanZ






































