الملف الشخصي
|TheNarkoz|¿?
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 48٬283
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬973
الخرافي 2
الأعلى
5٬347
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 323 ساعة
3 ضد 3: 3٬315 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬472 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬521 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 242 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 27 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 23 متوسط أفضل 20: 1٬108 كأس · 48٬283 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
1٬973
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – |TheNarkoz|¿?
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف22 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
27 × 80 % = 21.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
23 × 20 % = 4.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬108 كأس · 48٬283 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 32% |
| التنافسي | أعلى 38% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 54% |
| الشهرة | أعلى 40% |
| الخبرة | أعلى 26% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 40% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 13% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 61% |
| المجموعة | أعلى 49% |
| أفضل سلسلة | أعلى 77% |
الأبطال
تم جمع 106 من 108
1 SHELLY
1٬067
11
3 BROCK
1٬103
11
COLT
812
9
1 POCO
775
9
4 BULL
756
11
EL PRIMO
555
9
1 NITA
509
10
ROSA
504
9
BARLEY
444
8
2 DYNAMIKE
1٬524
11
3 RICO
542
9
DARRYL
513
8
1 JACKY
477
8
PENNY
469
8
3 GUS
459
9
1 JESSIE
442
8
TICK
442
9
2 CARL
423
9
8-BIT
422
9
EDGAR
1٬302
11
1 PIPER
1٬045
10
2 BO
925
10
2 EMZ
877
11
3 BIBI
804
9
1 NANI
772
9
BEA
602
9
GALE
589
10
1 COLETTE
579
9
1 FRANK
532
8
2 SAM
528
10
4 GROM
405
7
SHADE
386
10
3 STU
381
9
BELLE
352
8
2 GRIFF
344
7
LARRY & LAWRIE
337
7
PAM
321
8
LOLA
299
8
ASH
284
8
1 PEARL
228
7
MANDY
217
8
BONNIE
200
7
2 MAISIE
192
7
2 ANGELO
140
9
3 HANK
120
9
4 BERRY
110
8
4 MEEPLE
50
4
1 TRUNK
13
1
BOLT
0
1
MORTIS
1٬845
11
MICO
1٬217
11
BUZZ
1٬042
10
1 DAMIAN
777
11
FANG
710
11
2 NAJIA
614
11
MR. P
602
8
1 MAX
596
9
1 LOU
510
8
1 BYRON
464
9
TARA
460
9
1 SPROUT
404
8
SQUEAK
392
10
4 EVE
370
9
1 GRAY
339
8
RUFFS
298
8
3 WILLOW
297
8
2 GENE
281
8
2 DOUG
274
7
1 GIGI
251
6
LILY
233
6
2 MELODIE
230
7
1 OTIS
223
7
2 ALLI
193
1
BUSTER
179
8
1 R-T
167
9
2 JANET
162
7
8 MINA
132
1
1 JUJU
106
9
4 MOE
57
4
1 CLANCY
44
7
1 CHARLIE
39
8
2 ZIGGY
35
1
2 OLLIE
25
1
2 FINX
24
1
2 CHUCK
21
4
1 JAE-YONG
13
2
1 LUMI
12
1
1 STARR NOVA
10
1
COSMO
5
1
GLOWY
0
1
2 CROW
1٬730
11
1 KIT
1٬501
11
PIERCE
1٬296
11
4 SURGE
837
11
3 LEON
804
9
2 SPIKE
616
8
1 KENJI
388
8
5 CORDELIUS
385
9
1 SANDY
354
8
CHESTER
280
10
3 AMBER
270
9
MEG
176
6
1 DRACO
35
7
1 NORI
12
7
SIRIUS
513
11
2 KAZE
261
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 129٬894
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال106 مملوك
8103041142
32٬185
-
مستويات القوة145٬300 نقطة قوة · 307٬785 عملة
45٬309
-
الأجهزة121 مملوك
12٬100
-
القدرات الخاصة71 مملوك
14٬200
-
الشحنات الفائقة33 مملوك
16٬500
-
العتاد27 مملوك
2٬700
-
البافيز23 مملوك
6٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 90
251٬140
515٬305
-
الأجهزةينقص 91
91٬000
-
القدرات الخاصةينقص 141
282٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 73
365٬000
-
العتادينقص 626
637٬000
-
البافيزينقص 76
152٬000
76٬000
-
المجموع
403٬140
1٬966٬305
≈ 236٬945
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 92
258٬620
530٬835
-
الأجهزةينقص 95
95٬000
-
القدرات الخاصةينقص 145
290٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 75
375٬000
-
العتادينقص 638
649٬000
-
البافيزينقص 76
152٬000
76٬000
-
المجموع
410٬620
2٬015٬835
≈ 242٬646
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Hüseyin
#RRLPU8Q20
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 2ي 4س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Hüseyin
#RRLPU8Q20
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 2ي 4س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Hüseyin
#RRLPU8Q20
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 2ي 4س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mortis 13
Crow 6
Surge 2
Spike 1
Dynamike 1
Cosmo 1
Gus 1
- كل الأطوار
عراك الهوكي 11
المواجهة الحاسمة الزوجية 8
المواجهة الحاسمة الفردية 4
الضربة القاضية 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 30ث
-
ضد53ث
-
ضد1د 8ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 11ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 26ث
-
ضد1د
-
ضد1د 43ث
-
ضد2د 14ث
-
ضد1د 39ث
-
ضد51ث