プロフィール
|TheNarkoz|¿?
トロフィー目標
III
最高: 48,283
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,973
エリート II
最高
5,347
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約323時間
3対3:3,315勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,472勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,521勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約242時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,108トロフィー · 合計48,283トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,973
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
|TheNarkoz|¿?のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,108トロフィー · 合計48,283トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位32% |
| ランク戦 | 上位38% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位54% |
| フェイム | 上位40% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位61% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
106/108個入手済み
1 SHELLY
1,067
11
3 BROCK
1,103
11
COLT
812
9
1 POCO
775
9
4 BULL
756
11
EL PRIMO
555
9
1 NITA
509
10
ROSA
504
9
BARLEY
444
8
2 DYNAMIKE
1,524
11
3 RICO
542
9
DARRYL
513
8
1 JACKY
477
8
PENNY
469
8
3 GUS
459
9
1 JESSIE
442
8
TICK
442
9
2 CARL
423
9
8-BIT
422
9
EDGAR
1,302
11
1 PIPER
1,045
10
2 BO
925
10
2 EMZ
877
11
3 BIBI
804
9
1 NANI
772
9
BEA
602
9
GALE
589
10
1 COLETTE
579
9
1 FRANK
532
8
2 SAM
528
10
4 GROM
405
7
SHADE
386
10
3 STU
381
9
BELLE
352
8
2 GRIFF
344
7
LARRY & LAWRIE
337
7
PAM
321
8
LOLA
299
8
ASH
284
8
1 PEARL
228
7
MANDY
217
8
BONNIE
200
7
2 MAISIE
192
7
2 ANGELO
140
9
3 HANK
120
9
4 BERRY
110
8
4 MEEPLE
50
4
1 TRUNK
13
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,845
11
MICO
1,217
11
BUZZ
1,042
10
1 DAMIAN
777
11
FANG
710
11
2 NAJIA
614
11
MR. P
602
8
1 MAX
596
9
1 LOU
510
8
1 BYRON
464
9
TARA
460
9
1 SPROUT
404
8
SQUEAK
392
10
4 EVE
370
9
1 GRAY
339
8
RUFFS
298
8
3 WILLOW
297
8
2 GENE
281
8
2 DOUG
274
7
1 GIGI
251
6
LILY
233
6
2 MELODIE
230
7
1 OTIS
223
7
2 ALLI
193
1
BUSTER
179
8
1 R-T
167
9
2 JANET
162
7
8 MINA
132
1
1 JUJU
106
9
4 MOE
57
4
1 CLANCY
44
7
1 CHARLIE
39
8
2 ZIGGY
35
1
2 OLLIE
25
1
2 FINX
24
1
2 CHUCK
21
4
1 JAE-YONG
13
2
1 LUMI
12
1
1 STARR NOVA
10
1
COSMO
5
1
GLOWY
0
1
2 CROW
1,730
11
1 KIT
1,501
11
PIERCE
1,296
11
4 SURGE
837
11
3 LEON
804
9
2 SPIKE
616
8
1 KENJI
388
8
5 CORDELIUS
385
9
1 SANDY
354
8
CHESTER
280
10
3 AMBER
270
9
MEG
176
6
1 DRACO
35
7
1 NORI
12
7
SIRIUS
513
11
2 KAZE
261
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 129,894
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター106 所持
8103041142
32,185
-
パワーレベルパワーポイント 145,300 · コイン 307,785
45,309
-
ガジェット121 所持
12,100
-
スターパワー71 所持
14,200
-
ハイパーチャージ33 所持
16,500
-
ギア27 所持
2,700
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと90
251,140
515,305
-
ガジェットあと91
91,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと73
365,000
-
ギアあと626
637,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
403,140
1,966,305
≈ 236,945
-
キャラクターをレベル11にあと92
258,620
530,835
-
ガジェットあと95
95,000
-
スターパワーあと145
290,000
-
ハイパーチャージあと75
375,000
-
ギアあと638
649,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
410,620
2,015,835
≈ 242,646
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし