الملف الشخصي
FUT|ANGELBOY
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 80٬797
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬500
الأسطوري 1
الأعلى
6٬344
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 935 ساعة
3 ضد 3: 15٬216 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬170 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬232 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 721 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 50 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬156 كأس · 80٬775 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه41% فوز في 17 معركة
-
4٬695
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – FUT|ANGELBOY
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف40 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
50 × 80 % = 40.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬156 كأس · 80٬775 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.1% |
| التنافسي | أعلى 8.5% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.4% |
| الهيبة | أعلى 18% |
| الشهرة | أعلى 2.4% |
| الخبرة | أعلى 4.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 4.2% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 1.9% |
| المجموعة | أعلى 1.8% |
| أفضل سلسلة | أعلى 83% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬028
11
BROCK
1٬317
11
2 BULL
1٬194
11
COLT
1٬006
11
1 NITA
792
11
POCO
772
11
BARLEY
743
11
EL PRIMO
692
11
ROSA
611
11
1 DYNAMIKE
1٬018
11
RICO
1٬011
11
PENNY
1٬004
11
JESSIE
1٬000
11
2 GUS
804
11
1 JACKY
761
11
TICK
751
11
3 DARRYL
669
11
5 CARL
668
11
1 8-BIT
632
11
BIBI
1٬598
11
MANDY
1٬383
11
1 MAISIE
1٬182
11
1 EDGAR
1٬104
11
PIPER
1٬093
11
PAM
1٬071
11
EMZ
1٬064
11
NANI
1٬025
11
2 GRIFF
1٬021
11
COLETTE
1٬012
11
GROM
1٬002
11
HANK
1٬001
11
GALE
1٬000
11
2 BO
914
11
FRANK
825
11
BELLE
722
11
1 STU
713
11
3 ANGELO
712
11
BERRY
649
11
BONNIE
625
11
1 LARRY & LAWRIE
607
11
2 LOLA
594
11
2 ASH
592
11
1 SAM
589
11
1 BEA
585
11
1 PEARL
577
11
1 MEEPLE
550
11
2 SHADE
524
11
BOLT
378
11
3 TRUNK
324
11
MORTIS
1٬121
11
BYRON
1٬052
11
1 FANG
1٬039
11
DOUG
1٬038
11
LILY
1٬027
11
2 SQUEAK
1٬003
11
OLLIE
1٬000
11
MINA
894
11
MICO
884
11
6 CLANCY
870
11
BUSTER
789
11
1 MAX
743
11
1 OTIS
740
11
R-T
682
11
1 TARA
669
11
CHUCK
664
11
JAE-YONG
649
11
2 BUZZ
648
11
2 RUFFS
637
11
WILLOW
624
11
1 MR. P
602
11
1 SPROUT
602
11
1 LOU
600
11
2 GRAY
591
11
LUMI
583
11
3 GENE
557
11
2 MELODIE
552
11
1 EVE
528
11
4 JANET
528
11
1 CHARLIE
526
11
ALLI
503
11
NAJIA
477
11
STARR NOVA
418
11
1 MOE
417
11
DAMIAN
408
11
1 JUJU
401
11
3 FINX
381
11
3 ZIGGY
331
11
GLOWY
327
11
GIGI
319
11
2 WENDY
240
11
5 VINCE
63
9
1 COSMO
19
11
KENJI
1٬074
11
CORDELIUS
1٬027
11
KIT
1٬018
11
1 SPIKE
1٬015
11
5 SURGE
1٬004
11
4 CROW
1٬002
11
CHESTER
1٬000
11
1 LEON
770
11
4 DRACO
648
11
1 AMBER
647
11
MEG
622
11
1 SANDY
548
11
1 PIERCE
472
11
2 NORI
379
11
2 KAZE
791
11
SIRIUS
503
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 317٬987
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة401٬590 نقطة قوة · 833٬945 عملة
123٬554
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد194 مملوك
20٬050
-
البافيز79 مملوك
23٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 1
2٬330
4٬675
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 471
475٬500
-
البافيزينقص 20
40٬000
20٬000
-
المجموع
42٬330
510٬175
≈ 55٬251
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 17 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 13 معركة في هذه الفترة
-
DOS|YOUSEB
#GYVUVLL8G
معارك معًا10انتصارات معًا60%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
I’m Korean
#2LV8CL002G
معارك معًا8انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 8س 58د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
DOS|YOUSEB
#GYVUVLL8G
معارك معًا17انتصارات معًا35%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
I’m Korean
#2LV8CL002G
معارك معًا8انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
max
#2G9UPQ0RV
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 1ي 4س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
DOS|YOUSEB
#GYVUVLL8G
معارك معًا17انتصارات معًا35%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
I’m Korean
#2LV8CL002G
معارك معًا8انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
max
#2G9UPQ0RV
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 1ي 4س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
DOS|YOUSEB
#GYVUVLL8G
معارك معًا17انتصارات معًا35%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
I’m Korean
#2LV8CL002G
معارك معًا8انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 8س 58د -
max
#2G9UPQ0RV
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 1ي 4س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Piper 5
Vince 5
Mandy 4
Max 4
Kit 3
Wendy 1
Nani 1
Gale 1
Bibi 1
- كل الأنواع
الكؤوس 17- الودية 8
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 11
الجائزة 9
كرة العراك 4
ساحة العراك 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
-
ضد2د
-
1022
مستوى11
FUT|ANGELBOY
2067
مستوى11
DOS|YOUSEB
-
2061
مستوى11
DOS|YOUSEB
1014
مستوى11
FUT|ANGELBOY
-
2055
مستوى11
DOS|YOUSEB
735
مستوى11
FUT|ANGELBOY
-
740
مستوى11
FUT|ANGELBOY
383
مستوى11
I’m Korean
-
1000
مستوى11
FUT|ANGELBOY
2040
مستوى11
DOS|YOUSEB
-
1017
مستوى11
FUT|ANGELBOY
2272
مستوى11
DOS|YOUSEB
-
2281
مستوى11
DOS|YOUSEB
1606
مستوى11
FUT|ANGELBOY
-
2290
مستوى11
DOS|YOUSEB
744
مستوى11
FUT|ANGELBOY
-
747
مستوى11
FUT|ANGELBOY
2297
مستوى11
DOS|YOUSEB
-
1385
مستوى11
FUT|ANGELBOY
2300
مستوى11
DOS|YOUSEB
-
1389
مستوى11
FUT|ANGELBOY
1201
مستوى11
DOS|YOUSEB
-
ضد3د 34ث
-
ضد37ث
-
ضد30ث
-
ضد26ث
-
ضد24ث