PROFILO
FUT|ANGELBOY
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 80.797
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.500
LEGGENDE I
MIGLIORE
6.344
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 935 h
3c3: 15.216 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.170 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.232 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 721 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 50 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 27 Media dei migliori 20: 1.156 trofei · 80.775 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
4.695
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di FUT|ANGELBOY
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate40 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
50 × 80 % = 40.0 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
27 × 20 % = 5.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.156 trofei · 80.775 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 905.045 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 8.1% |
| Classificata | Top 8.5% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.4% |
| Prestigio | Top 18% |
| Fama | Top 2.4% |
| Esperienza | Top 4.9% |
| Vittorie in 3v3 | Top 4.2% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 9.0% |
| Brawler al livello 11 | Top 1.9% |
| Collezione | Top 1.8% |
| Miglior serie | Top 83% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.028
11
BROCK
1.317
11
2 BULL
1.194
11
COLT
1.006
11
1 NITA
792
11
POCO
772
11
BARLEY
743
11
EL PRIMO
692
11
ROSA
611
11
1 DYNAMIKE
1.018
11
RICO
1.011
11
PENNY
1.004
11
JESSIE
1.000
11
2 GUS
804
11
1 JACKY
761
11
TICK
751
11
3 DARRYL
669
11
5 CARL
668
11
1 8-BIT
632
11
BIBI
1.598
11
MANDY
1.383
11
1 MAISIE
1.182
11
1 EDGAR
1.104
11
PIPER
1.093
11
PAM
1.071
11
EMZ
1.064
11
NANI
1.025
11
2 GRIFF
1.021
11
COLETTE
1.012
11
GROM
1.002
11
HANK
1.001
11
GALE
1.000
11
2 BO
914
11
FRANK
825
11
BELLE
722
11
1 STU
713
11
3 ANGELO
712
11
BERRY
649
11
BONNIE
625
11
1 LARRY & LAWRIE
607
11
2 LOLA
594
11
2 ASH
592
11
1 SAM
589
11
1 BEA
585
11
1 PEARL
577
11
1 MEEPLE
550
11
2 SHADE
524
11
BOLT
378
11
3 TRUNK
324
11
MORTIS
1.121
11
BYRON
1.052
11
1 FANG
1.039
11
DOUG
1.038
11
LILY
1.027
11
2 SQUEAK
1.003
11
OLLIE
1.000
11
MINA
894
11
MICO
884
11
6 CLANCY
870
11
BUSTER
789
11
1 MAX
743
11
1 OTIS
740
11
R-T
682
11
1 TARA
669
11
CHUCK
664
11
JAE-YONG
649
11
2 BUZZ
648
11
2 RUFFS
637
11
WILLOW
624
11
1 MR. P
602
11
1 SPROUT
602
11
1 LOU
600
11
2 GRAY
591
11
LUMI
583
11
3 GENE
557
11
2 MELODIE
552
11
1 EVE
528
11
4 JANET
528
11
1 CHARLIE
526
11
ALLI
503
11
NAJIA
477
11
STARR NOVA
418
11
1 MOE
417
11
DAMIAN
408
11
1 JUJU
401
11
3 FINX
381
11
3 ZIGGY
331
11
GLOWY
327
11
GIGI
319
11
2 WENDY
240
11
5 VINCE
63
9
1 COSMO
19
11
KENJI
1.074
11
CORDELIUS
1.027
11
KIT
1.018
11
1 SPIKE
1.015
11
5 SURGE
1.004
11
4 CROW
1.002
11
CHESTER
1.000
11
1 LEON
770
11
4 DRACO
648
11
1 AMBER
647
11
MEG
622
11
1 SANDY
548
11
1 PIERCE
472
11
2 NORI
379
11
2 KAZE
791
11
SIRIUS
503
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 317.987
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza401.590 punti potenza · 833.945 monete
123.554
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI216 ottenuti
43.200
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI194 ottenuti
20.050
-
Buffies79 ottenuti
23.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 1
2.330
4.675
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARITutto completato!
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 471
475.500
-
BuffiesNe mancano 20
40.000
20.000
-
Totale
42.330
510.175
≈ 55.251
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO