الملف الشخصي
🇦🇿Azad Həyat
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 83٬975
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬972
الخرافي 2
الأعلى
6٬466
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 821 ساعة
3 ضد 3: 13٬219 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬193 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬707 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 635 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 30 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 34 متوسط أفضل 20: 1٬378 كأس · 83٬975 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
4٬523
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – 🇦🇿Azad Həyat
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف24 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
30 × 80 % = 24.0 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
34 × 20 % = 6.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬378 كأس · 83٬975 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 7.2% |
| التنافسي | أعلى 12% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 6.3% |
| الشهرة | أعلى 12% |
| الخبرة | أعلى 6.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 6.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 14% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 7.9% |
| المجموعة | أعلى 9.8% |
| أفضل سلسلة | أعلى 89% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
1٬007
11
2 BROCK
1٬066
11
NITA
1٬061
11
EL PRIMO
1٬053
11
5 BARLEY
1٬013
11
7 POCO
1٬013
11
9 BULL
1٬009
11
6 ROSA
1٬007
11
2 COLT
1٬004
11
TICK
2٬042
11
DARRYL
1٬401
11
8-BIT
1٬098
11
RICO
1٬062
11
2 DYNAMIKE
1٬027
11
7 PENNY
1٬022
11
8 JACKY
1٬014
11
2 JESSIE
1٬010
11
CARL
1٬000
7
1 GUS
414
6
GROM
1٬399
11
1 EDGAR
1٬320
11
3 BO
1٬274
11
EMZ
1٬268
11
PIPER
1٬231
11
PEARL
1٬193
11
GALE
1٬125
11
BIBI
1٬104
11
FRANK
1٬060
11
5 LARRY & LAWRIE
1٬051
11
1 COLETTE
1٬019
11
3 BERRY
1٬017
11
1 PAM
1٬011
11
1 BEA
1٬005
11
2 STU
1٬002
11
SHADE
830
11
1 MAISIE
435
3
4 TRUNK
435
11
1 SAM
405
6
4 NANI
392
5
GRIFF
362
2
1 MANDY
340
1
7 ASH
338
1
1 LOLA
312
1
ANGELO
288
11
1 HANK
283
2
1 BELLE
278
1
1 BONNIE
261
1
5 MEEPLE
213
1
13 BOLT
200
11
SQUEAK
1٬832
11
LILY
1٬434
11
4 BUZZ
1٬419
11
2 FANG
1٬104
11
DOUG
1٬104
11
2 MORTIS
1٬085
11
MICO
1٬085
11
EVE
1٬066
11
2 MAX
1٬035
9
5 SPROUT
1٬035
11
14 ALLI
1٬035
11
2 TARA
1٬031
11
1 CHUCK
1٬028
11
CHARLIE
1٬028
11
LOU
1٬024
11
WILLOW
1٬005
11
MR. P
1٬000
10
2 DAMIAN
702
11
LUMI
592
11
BYRON
579
1
2 GENE
540
11
3 BUSTER
505
4
GRAY
505
7
2 JUJU
462
1
OTIS
435
1
2 MINA
400
11
1 MELODIE
374
11
3 NAJIA
309
11
2 RUFFS
300
1
CLANCY
300
11
2 STARR NOVA
284
5
2 OLLIE
253
1
1 JANET
224
1
3 GIGI
204
11
R-T
203
1
3 MOE
202
1
JAE-YONG
197
1
3 ZIGGY
168
1
9 WENDY
147
4
1 FINX
145
1
1 GLOWY
136
11
COSMO
0
3
AMBER
1٬330
11
1 CROW
1٬314
11
1 LEON
1٬110
11
1 SPIKE
1٬103
11
MEG
1٬060
11
5 CORDELIUS
1٬030
9
5 KENJI
1٬020
11
2 KIT
1٬002
11
4 SURGE
505
5
1 SANDY
476
10
CHESTER
441
8
1 DRACO
437
10
7 PIERCE
217
1
NORI
182
1
2 SIRIUS
2٬023
11
3 KAZE
435
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 234٬014
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة268٬850 نقطة قوة · 558٬445 عملة
82٬730
-
الأجهزة154 مملوك
15٬400
-
القدرات الخاصة148 مملوك
29٬600
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد138 مملوك
14٬150
-
البافيز22 مملوك
6٬600
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 39
131٬330
272٬410
-
الأجهزةينقص 60
60٬000
-
القدرات الخاصةينقص 66
132٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 521
528٬500
-
البافيزينقص 77
154٬000
77٬000
-
المجموع
285٬330
1٬074٬910
≈ 136٬024
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 40
135٬070
280٬175
-
الأجهزةينقص 62
62٬000
-
القدرات الخاصةينقص 68
136٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 527
534٬500
-
البافيزينقص 77
154٬000
77٬000
-
المجموع
289٬070
1٬099٬675
≈ 138٬875
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ