プロフィール
🇦🇿Azad Həyat
トロフィー目標
II
最高: 83,975
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,972
エリート II
最高
6,466
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約821時間
3対3:13,219勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,193勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,707勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約635時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,378トロフィー · 合計83,975トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,523
シーズン50 · 開催中
エリート I
🇦🇿Azad Həyatのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,378トロフィー · 合計83,975トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.2% |
| ランク戦 | 上位12% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位6.3% |
| フェイム | 上位12% |
| 経験値 | 上位6.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.0% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位7.9% |
| コレクション | 上位9.8% |
| 最高連勝 | 上位89% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,007
11
2 BROCK
1,066
11
NITA
1,061
11
EL PRIMO
1,053
11
5 BARLEY
1,013
11
7 POCO
1,013
11
9 BULL
1,009
11
6 ROSA
1,007
11
2 COLT
1,004
11
TICK
2,042
11
DARRYL
1,401
11
8-BIT
1,098
11
RICO
1,062
11
2 DYNAMIKE
1,027
11
7 PENNY
1,022
11
8 JACKY
1,014
11
2 JESSIE
1,010
11
CARL
1,000
7
1 GUS
414
6
GROM
1,399
11
1 EDGAR
1,320
11
3 BO
1,274
11
EMZ
1,268
11
PIPER
1,231
11
PEARL
1,193
11
GALE
1,125
11
BIBI
1,104
11
FRANK
1,060
11
5 LARRY & LAWRIE
1,051
11
1 COLETTE
1,019
11
3 BERRY
1,017
11
1 PAM
1,011
11
1 BEA
1,005
11
2 STU
1,002
11
SHADE
830
11
1 MAISIE
435
3
4 TRUNK
435
11
1 SAM
405
6
4 NANI
392
5
GRIFF
362
2
1 MANDY
340
1
7 ASH
338
1
1 LOLA
312
1
ANGELO
288
11
1 HANK
283
2
1 BELLE
278
1
1 BONNIE
261
1
5 MEEPLE
213
1
13 BOLT
200
11
SQUEAK
1,832
11
LILY
1,434
11
4 BUZZ
1,419
11
2 FANG
1,104
11
DOUG
1,104
11
2 MORTIS
1,085
11
MICO
1,085
11
EVE
1,066
11
2 MAX
1,035
9
5 SPROUT
1,035
11
14 ALLI
1,035
11
2 TARA
1,031
11
1 CHUCK
1,028
11
CHARLIE
1,028
11
LOU
1,024
11
WILLOW
1,005
11
MR. P
1,000
10
2 DAMIAN
702
11
LUMI
592
11
BYRON
579
1
2 GENE
540
11
3 BUSTER
505
4
GRAY
505
7
2 JUJU
462
1
OTIS
435
1
2 MINA
400
11
1 MELODIE
374
11
3 NAJIA
309
11
2 RUFFS
300
1
CLANCY
300
11
2 STARR NOVA
284
5
2 OLLIE
253
1
1 JANET
224
1
3 GIGI
204
11
R-T
203
1
3 MOE
202
1
JAE-YONG
197
1
3 ZIGGY
168
1
9 WENDY
147
4
1 FINX
145
1
1 GLOWY
136
11
COSMO
0
3
AMBER
1,330
11
1 CROW
1,314
11
1 LEON
1,110
11
1 SPIKE
1,103
11
MEG
1,060
11
5 CORDELIUS
1,030
9
5 KENJI
1,020
11
2 KIT
1,002
11
4 SURGE
505
5
1 SANDY
476
10
CHESTER
441
8
1 DRACO
437
10
7 PIERCE
217
1
NORI
182
1
2 SIRIUS
2,023
11
3 KAZE
435
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 234,014
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 268,850 · コイン 558,445
82,730
-
ガジェット154 所持
15,400
-
スターパワー148 所持
29,600
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア138 所持
14,150
-
バフィー22 所持
6,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと39
131,330
272,410
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと66
132,000
-
ハイパーチャージあと1
5,000
-
ギアあと521
528,500
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
285,330
1,074,910
≈ 136,024
-
キャラクターをレベル11にあと40
135,070
280,175
-
ガジェットあと62
62,000
-
スターパワーあと68
136,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと527
534,500
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
289,070
1,099,675
≈ 138,875
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし