الملف الشخصي
Lightning87
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 61٬561
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
970
الماسي 2
الأعلى
3٬576
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 618 ساعة
3 ضد 3: 9٬325 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬587 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬226 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 474 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 15 الأفضل: الماسي 2
- رفع الكؤوس 21 متوسط أفضل 20: 905 كأس · 61٬561 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
-
970
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 1
المهارة – Lightning87
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف12 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
15 × 80 % = 12.0 نقطةالأفضل: الماسي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
21 × 20 % = 4.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 905 كأس · 61٬561 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 19% |
| التنافسي | أعلى 70% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 56% |
| الهيبة | أعلى 54% |
| الشهرة | أعلى 7.3% |
| الخبرة | أعلى 8.0% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 12% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 15% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 8.2% |
| المجموعة | أعلى 5.7% |
| أفضل سلسلة | أعلى 77% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
2 SHELLY
1٬059
11
NITA
1٬127
11
BULL
1٬039
11
8 ROSA
1٬012
11
3 POCO
612
11
6 BROCK
545
9
EL PRIMO
527
10
BARLEY
473
10
3 COLT
472
10
2 JESSIE
723
11
7 TICK
675
10
1 PENNY
670
11
6 GUS
632
10
1 JACKY
588
10
DARRYL
526
10
2 8-BIT
521
11
DYNAMIKE
515
11
7 RICO
488
9
CARL
462
9
EDGAR
1٬096
11
17 LOLA
1٬039
11
10 FRANK
1٬019
11
8 MAISIE
760
11
1 TRUNK
672
11
5 GRIFF
654
10
7 COLETTE
642
11
BO
635
11
8 PAM
613
11
GALE
574
11
4 GROM
568
10
6 BIBI
564
11
1 BELLE
552
11
3 LARRY & LAWRIE
543
11
2 ASH
539
9
2 PIPER
535
10
1 STU
527
9
2 BEA
521
11
12 MANDY
512
11
EMZ
501
11
7 BONNIE
498
11
SHADE
493
9
4 PEARL
489
11
3 NANI
481
9
1 SAM
460
9
2 MEEPLE
448
10
1 BERRY
396
11
3 HANK
321
10
5 ANGELO
303
9
1 BOLT
247
9
2 GLOWY
777
11
9 CHARLIE
764
11
MR. P
691
11
6 JAE-YONG
646
11
5 FINX
637
11
8 NAJIA
626
11
10 MINA
611
11
1 RUFFS
605
11
2 BUZZ
598
11
1 FANG
589
11
2 BYRON
585
11
6 MAX
580
10
1 JUJU
579
11
4 TARA
556
11
7 DOUG
549
11
2 MELODIE
541
11
1 LOU
538
10
SQUEAK
532
11
2 EVE
527
8
4 OLLIE
527
11
5 MORTIS
516
11
1 SPROUT
510
11
11 BUSTER
510
9
5 GRAY
482
9
3 GENE
478
10
1 OTIS
475
10
1 DAMIAN
461
10
3 JANET
445
11
2 ALLI
417
11
1 STARR NOVA
417
11
2 CHUCK
399
8
2 LILY
399
8
2 GIGI
397
11
1 LUMI
388
11
1 MOE
371
9
2 WILLOW
367
9
1 R-T
365
11
4 WENDY
344
10
1 ZIGGY
286
7
MICO
229
7
1 CLANCY
212
8
3 COSMO
135
11
CROW
1٬102
11
1 NORI
1٬068
11
2 SPIKE
1٬053
11
1 KIT
1٬015
11
5 LEON
650
11
2 MEG
618
11
3 AMBER
616
11
1 CORDELIUS
616
11
2 SANDY
562
11
SURGE
547
10
CHESTER
531
11
7 KENJI
520
11
PIERCE
485
11
DRACO
456
10
SIRIUS
706
11
4 KAZE
487
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 264٬090
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة320٬800 نقطة قوة · 672٬255 عملة
99٬306
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة202 مملوك
40٬400
-
الشحنات الفائقة84 مملوك
42٬000
-
العتاد84 مملوك
8٬650
-
البافيز66 مملوك
19٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 40
79٬380
158٬600
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 12
24٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 23
115٬000
-
العتادينقص 575
583٬500
-
البافيزينقص 33
66٬000
33٬000
-
المجموع
145٬380
914٬100
≈ 105٬948
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 41
83٬120
166٬365
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 14
28٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 24
120٬000
-
العتادينقص 581
589٬500
-
البافيزينقص 33
66٬000
33٬000
-
المجموع
149٬120
938٬865
≈ 108٬799
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 14 | 64% | 33% | |
| 11 | 55% | 22% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 17 معركة في هذه الفترة
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 37د 40ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 37د 40ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 37د 40ث
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 37د 40ث
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Shelly 7
Glowy 3
Sirius 3
Nori 3
Tick 2
Nita 2
Kit 1
Bull 1
Surge 1
Squeak 1
Gigi 1
- كل الأنواع
الكؤوس 14
التحديات 11
- كل الأطوار
الضربة القاضية 9
المواجهة الحاسمة الهائلة 5
المواجهة الحاسمة الفردية 4
المواجهة الحاسمة الزوجية 4
السطو 3
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 8ث
-
ضد35ث
-
ضد1د 15ث
-
تحد خاص
الترتيب 3
المواجهة الحاسمة الزوجية
-
تحد خاص
الترتيب 2
المواجهة الحاسمة الزوجية
-
تحد خاص
نصر
الضربة القاضية
ضد1د 53ث -
تحد خاص
هزيمة
الضربة القاضية
ضد16ث -
تحد خاص
هزيمة
الضربة القاضية
ضد2د 17ث -
تحد خاص
نصر
الضربة القاضية
ضد1د 55ث -
تحد خاص
نصر
الضربة القاضية
ضد58ث -
تحد خاص
هزيمة
الضربة القاضية
ضد40ث -
تحد خاص
نصر
الضربة القاضية
ضد56ث -
تحد خاص
هزيمة
الضربة القاضية
ضد1د 25ث -
تحد خاص
نصر
الضربة القاضية
ضد1د 41ث -
550
مستوى10
Lightning87
776
مستوى9
sykagg|••
-
531
مستوى11
Lightning87
783
مستوى11
witcher2077
-
989
مستوى10
$lowSD
388
مستوى11
Lightning87
-
1061
مستوى11
Lightning87
481
مستوى9
S1HXY1H1
-
1066
مستوى11
Lightning87
330
مستوى8
🍏xKhloéx🍏