プロフィール
Lightning87
トロフィー目標
I
最高: 61,561
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
970
ダイヤモンド II
最高
3,576
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約618時間
3対3:9,325勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,587勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,226勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約474時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:905トロフィー · 合計61,561トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
970
シーズン50 · 開催中
シルバー I
Lightning87のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:905トロフィー · 合計61,561トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位19% |
| ランク戦 | 上位70% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位54% |
| フェイム | 上位7.3% |
| 経験値 | 上位8.0% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位15% |
| パワー11のキャラ | 上位8.2% |
| コレクション | 上位5.7% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
107/108個入手済み
2 SHELLY
1,059
11
NITA
1,127
11
BULL
1,039
11
8 ROSA
1,012
11
3 POCO
612
11
6 BROCK
545
9
EL PRIMO
527
10
BARLEY
473
10
3 COLT
472
10
2 JESSIE
723
11
7 TICK
675
10
1 PENNY
670
11
6 GUS
632
10
1 JACKY
588
10
DARRYL
526
10
2 8-BIT
521
11
DYNAMIKE
515
11
7 RICO
488
9
CARL
462
9
EDGAR
1,096
11
17 LOLA
1,039
11
10 FRANK
1,019
11
8 MAISIE
760
11
1 TRUNK
672
11
5 GRIFF
654
10
7 COLETTE
642
11
BO
635
11
8 PAM
613
11
GALE
574
11
4 GROM
568
10
6 BIBI
564
11
1 BELLE
552
11
3 LARRY & LAWRIE
543
11
2 ASH
539
9
2 PIPER
535
10
1 STU
527
9
2 BEA
521
11
12 MANDY
512
11
EMZ
501
11
7 BONNIE
498
11
SHADE
493
9
4 PEARL
489
11
3 NANI
481
9
1 SAM
460
9
2 MEEPLE
448
10
1 BERRY
396
11
3 HANK
321
10
5 ANGELO
303
9
1 BOLT
247
9
2 GLOWY
777
11
9 CHARLIE
764
11
MR. P
691
11
6 JAE-YONG
646
11
5 FINX
637
11
8 NAJIA
626
11
10 MINA
611
11
1 RUFFS
605
11
2 BUZZ
598
11
1 FANG
589
11
2 BYRON
585
11
6 MAX
580
10
1 JUJU
579
11
4 TARA
556
11
7 DOUG
549
11
2 MELODIE
541
11
1 LOU
538
10
SQUEAK
532
11
2 EVE
527
8
4 OLLIE
527
11
5 MORTIS
516
11
1 SPROUT
510
11
11 BUSTER
510
9
5 GRAY
482
9
3 GENE
478
10
1 OTIS
475
10
1 DAMIAN
461
10
3 JANET
445
11
2 ALLI
417
11
1 STARR NOVA
417
11
2 CHUCK
399
8
2 LILY
399
8
2 GIGI
397
11
1 LUMI
388
11
1 MOE
371
9
2 WILLOW
367
9
1 R-T
365
11
4 WENDY
344
10
1 ZIGGY
286
7
MICO
229
7
1 CLANCY
212
8
3 COSMO
135
11
CROW
1,102
11
1 NORI
1,068
11
2 SPIKE
1,053
11
1 KIT
1,015
11
5 LEON
650
11
2 MEG
618
11
3 AMBER
616
11
1 CORDELIUS
616
11
2 SANDY
562
11
SURGE
547
10
CHESTER
531
11
7 KENJI
520
11
PIERCE
485
11
DRACO
456
10
SIRIUS
706
11
4 KAZE
487
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 264,090
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 320,800 · コイン 672,255
99,306
-
ガジェット214 所持
21,400
-
スターパワー202 所持
40,400
-
ハイパーチャージ84 所持
42,000
-
ギア84 所持
8,650
-
バフィー66 所持
19,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと40
79,380
158,600
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと12
24,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと575
583,500
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
145,380
914,100
≈ 105,948
-
キャラクターをレベル11にあと41
83,120
166,365
-
ガジェットあと2
2,000
-
スターパワーあと14
28,000
-
ハイパーチャージあと24
120,000
-
ギアあと581
589,500
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
149,120
938,865
≈ 108,799
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 14 | 64% | 33% | |
| 11 | 55% | 22% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒39分 30秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒39分 30秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒39分 30秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
𝓜𝓪𝔂𝓻𝓲
#9QLCRGLRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒39分 30秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Shelly 7
Glowy 3
Sirius 3
Nori 3
Tick 2
Nita 2
Kit 1
Bull 1
Surge 1
Squeak 1
Gigi 1
- すべての種類
トロフィー 14
チャレンジ 11
- すべてのモード
ノックアウト 9
メガ デュオ バトルロイヤル 5
ソロ バトルロイヤル 4
デュオ バトルロイヤル 4
強奪 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 8秒
-
VS35秒
-
VS1分 15秒
-
特別チャレンジ
ランク3
デュオ バトルロイヤル
-
特別チャレンジ
ランク2
デュオ バトルロイヤル
-
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
VS1分 53秒 -
特別チャレンジ
敗北
ノックアウト
VS16秒 -
特別チャレンジ
敗北
ノックアウト
VS2分 17秒 -
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
VS1分 55秒 -
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
VS58秒 -
特別チャレンジ
敗北
ノックアウト
VS40秒 -
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
VS56秒 -
特別チャレンジ
敗北
ノックアウト
VS1分 25秒 -
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
VS1分 41秒 -
550
レベル10
Lightning87
776
レベル9
sykagg|••
-
531
レベル11
Lightning87
783
レベル11
witcher2077
-
989
レベル10
$lowSD
388
レベル11
Lightning87
-
1061
レベル11
Lightning87
481
レベル9
S1HXY1H1
-
1066
レベル11
Lightning87
330
レベル8
🍏xKhloéx🍏