الملف الشخصي
Olimar
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 60٬469
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬433
الخرافي 1
الأعلى
4٬785
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 526 ساعة
3 ضد 3: 7٬533 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬186 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬512 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 404 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 22 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 32 متوسط أفضل 20: 1٬271 كأس · 60٬465 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي52% فوز في 25 معركة
-
2٬445
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – Olimar
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
22 × 80 % = 17.6 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
32 × 20 % = 6.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬271 كأس · 60٬465 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 906٬644 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 18% |
| التنافسي | أعلى 27% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 18% |
| الشهرة | أعلى 6.5% |
| الخبرة | أعلى 14% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 16% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 16% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 6.3% |
| المجموعة | أعلى 6.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 55% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬031
11
EL PRIMO
2٬002
11
COLT
1٬744
11
2 BULL
1٬037
11
3 NITA
1٬007
11
BROCK
879
11
ROSA
517
8
3 POCO
504
11
2 BARLEY
368
11
3 DYNAMIKE
1٬209
11
1 RICO
1٬031
11
CARL
1٬021
11
2 JACKY
1٬001
11
DARRYL
602
11
1 TICK
504
11
2 JESSIE
501
11
1 8-BIT
501
11
2 GUS
456
11
1 PENNY
375
11
BIBI
2٬005
11
EDGAR
1٬307
11
MAISIE
1٬139
11
STU
1٬105
11
1 EMZ
1٬063
11
PIPER
1٬019
11
2 COLETTE
1٬007
11
FRANK
1٬000
11
BO
559
11
1 ASH
508
11
1 BONNIE
508
11
MANDY
477
11
BEA
450
11
1 NANI
429
9
LARRY & LAWRIE
425
11
SHADE
422
11
2 GROM
388
11
3 PAM
367
7
HANK
311
11
1 GRIFF
252
11
6 BELLE
251
7
GALE
244
7
1 SAM
238
7
TRUNK
229
5
5 BERRY
203
7
2 MEEPLE
202
3
LOLA
199
7
4 PEARL
170
4
3 ANGELO
163
8
1 BOLT
10
1
1 MORTIS
1٬318
11
6 BUSTER
1٬078
11
3 LUMI
1٬020
11
4 DOUG
1٬019
11
MAX
1٬018
11
1 FANG
1٬017
11
MICO
1٬007
11
BYRON
1٬000
11
SQUEAK
655
11
BUZZ
585
11
1 CHARLIE
506
11
JANET
456
8
GRAY
454
11
4 TARA
422
11
1 OTIS
362
7
1 SPROUT
355
11
1 LOU
355
11
1 EVE
346
8
MINA
338
11
1 R-T
328
11
3 MR. P
323
9
FINX
289
11
WILLOW
273
11
DAMIAN
254
11
1 OLLIE
252
11
ALLI
248
11
1 CHUCK
234
8
1 GENE
224
6
LILY
209
6
4 STARR NOVA
205
11
4 RUFFS
184
6
NAJIA
184
8
4 GIGI
175
9
ZIGGY
172
8
4 CLANCY
163
5
3 JUJU
155
6
11 JAE-YONG
155
6
3 MELODIE
152
5
4 MOE
150
5
3 GLOWY
134
6
2 VINCE
33
11
1 WENDY
10
8
1 COSMO
10
2
1 SURGE
2٬027
11
2 LEON
1٬023
11
SPIKE
1٬016
11
1 KENJI
1٬010
11
CROW
1٬000
11
CORDELIUS
766
11
1 KIT
391
11
3 SANDY
385
8
1 AMBER
335
8
1 PIERCE
310
11
MEG
263
11
1 CHESTER
222
8
4 DRACO
170
9
1 NORI
106
11
KAZE
366
11
SIRIUS
308
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 248٬271
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة290٬770 نقطة قوة · 603٬605 عملة
89٬438
-
الأجهزة187 مملوك
18٬700
-
القدرات الخاصة148 مملوك
29٬600
-
الشحنات الفائقة93 مملوك
46٬500
-
العتاد133 مملوك
13٬450
-
البافيز59 مملوك
17٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 36
113٬150
235٬015
-
الأجهزةينقص 29
29٬000
-
القدرات الخاصةينقص 68
136٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 15
75٬000
-
العتادينقص 532
541٬500
-
البافيزينقص 40
80٬000
40٬000
-
المجموع
193٬150
1٬056٬515
≈ 124٬967
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
7
24
43
7
4
4
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 16 | 56% | 7% | |
| 9 | 44% | 22% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Battle Beast
#2Q8P2VR9C
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Jujuآخر مرة معًاقبل 7س 54د -
シャドウガーデン|🃏♦️
#2UQUC0UU2R
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 8س 59د -
Jere_BA
#9CLY8LU2V
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 8س 59د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Battle Beast
#2Q8P2VR9C
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Jujuآخر مرة معًاقبل 7س 54د -
シャドウガーデン|🃏♦️
#2UQUC0UU2R
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 8س 59د -
Jere_BA
#9CLY8LU2V
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 8س 59د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Battle Beast
#2Q8P2VR9C
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Jujuآخر مرة معًاقبل 7س 54د -
シャドウガーデン|🃏♦️
#2UQUC0UU2R
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 8س 59د -
Jere_BA
#9CLY8LU2V
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 8س 59د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Battle Beast
#2Q8P2VR9C
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Jujuآخر مرة معًاقبل 7س 54د -
シャドウガーデン|🃏♦️
#2UQUC0UU2R
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 8س 59د -
Jere_BA
#9CLY8LU2V
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 8س 59د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Colt 9
Brock 3
Melodie 3
Surge 2
Lou 1
Alli 1
Grom 1
Larry & Lawrie 1
Barley 1
Lumi 1
Pierce 1
Pearl 1
- كل الأنواع
الكؤوس 16
التصنيفي 9
- كل الأطوار
كرة العراك 15
الجائزة 2
الضربة القاضية 2
جمع الجواهر 2
المنطقة الساخنة 2
السطو 1
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 28ث
-
مصنف
ضد3د 2ث
- مصنف
-
مصنف
ضد2د 11ث
-
مصنف
ضد1د 34ث
-
ضد1د 21ث
-
ضد1د 21ث
-
ضد48ث
-
ضد38ث
-
ضد2د 46ث
-
ضد32ث
-
مصنف
ضد1د 35ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد48ث
-
مصنف
ضد1د 25ث
-
ضد1د 21ث
-
1690
مستوى11
aqiles
2278
مستوى11
Tamamo Cross
1383
مستوى11
𝓙𝓛|𝕳𝖞𝖉𝖗𝖔
844
مستوى11
SigmaSebas
1510
مستوى11
Gustavito Petro
1435
مستوى11
Dare
1014
مستوى11
МИШУРА НЕ ФЕЙК
1659
مستوى11
Pablo Escobar
1966
مستوى11
ASTROLUCIDITY
1507
مستوى11
Armgrim
925
مستوى10
espadachim on
1598
مستوى11
bryan46
1745
مستوى11
Olimar
1456
مستوى11
ℭℜ/ℜ3𝔑4𝔗0⛩️🐉
931
مستوى11
Rhombus
1187
مستوى11
Golden
1391
مستوى11
ATH KAISER31
934
مستوى11
KIKE
1040
مستوى11
wanabouc
2058
مستوى11
~V҉1҉c҉t҉0҉r҉~
-
ضد54ث
-
ضد2د 49ث
-
ضد48ث
-
ضد1د 17ث
-
ضد1د 38ث
-
ضد1د 41ث






































