PROFIL
Olimar
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 60,469
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,433
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,785
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 526 godz.
3v3: 7,533 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,186 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,512 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 404 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,271 trofeów · 60,465 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,445
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Olimar
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,271 trofeów · 60,465 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 27% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 18% |
| Sława | Top 6.5% |
| Doświadczenie | Top 14% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 6.3% |
| Kolekcja | Top 6.4% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,031
11
EL PRIMO
2,002
11
COLT
1,744
11
2 BULL
1,037
11
3 NITA
1,007
11
BROCK
879
11
ROSA
517
8
3 POCO
504
11
2 BARLEY
368
11
3 DYNAMIKE
1,209
11
1 RICO
1,031
11
CARL
1,021
11
2 JACKY
1,001
11
DARRYL
602
11
1 TICK
504
11
2 JESSIE
501
11
1 8-BIT
501
11
2 GUS
456
11
1 PENNY
375
11
BIBI
2,005
11
EDGAR
1,307
11
MAISIE
1,139
11
STU
1,105
11
1 EMZ
1,063
11
PIPER
1,019
11
2 COLETTE
1,007
11
FRANK
1,000
11
BO
559
11
1 ASH
508
11
1 BONNIE
508
11
MANDY
477
11
BEA
450
11
1 NANI
429
9
LARRY & LAWRIE
425
11
SHADE
422
11
2 GROM
388
11
3 PAM
367
7
HANK
311
11
1 GRIFF
252
11
6 BELLE
251
7
GALE
244
7
1 SAM
238
7
TRUNK
229
5
5 BERRY
203
7
2 MEEPLE
202
3
LOLA
199
7
4 PEARL
170
4
3 ANGELO
163
8
1 BOLT
10
1
1 MORTIS
1,318
11
6 BUSTER
1,078
11
3 LUMI
1,020
11
4 DOUG
1,019
11
MAX
1,018
11
1 FANG
1,017
11
MICO
1,007
11
BYRON
1,000
11
SQUEAK
655
11
BUZZ
585
11
1 CHARLIE
506
11
JANET
456
8
GRAY
454
11
4 TARA
422
11
1 OTIS
362
7
1 SPROUT
355
11
1 LOU
355
11
1 EVE
346
8
MINA
338
11
1 R-T
328
11
3 MR. P
323
9
FINX
289
11
WILLOW
273
11
DAMIAN
254
11
1 OLLIE
252
11
ALLI
248
11
1 CHUCK
234
8
1 GENE
224
6
LILY
209
6
4 STARR NOVA
205
11
4 RUFFS
184
6
NAJIA
184
8
4 GIGI
175
9
ZIGGY
172
8
4 CLANCY
163
5
3 JUJU
155
6
11 JAE-YONG
155
6
3 MELODIE
152
5
4 MOE
150
5
3 GLOWY
134
6
2 VINCE
33
11
1 WENDY
10
8
1 COSMO
10
2
1 SURGE
2,027
11
2 LEON
1,023
11
SPIKE
1,016
11
1 KENJI
1,010
11
CROW
1,000
11
CORDELIUS
766
11
1 KIT
391
11
3 SANDY
385
8
1 AMBER
335
8
1 PIERCE
310
11
MEG
263
11
1 CHESTER
222
8
4 DRACO
170
9
1 NORI
106
11
KAZE
366
11
SIRIUS
308
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 248,271
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy290,770 punktów mocy · 603,605 monet
89,438
-
GADŻETY187 zdobytych
18,700
-
GWIEZDNE MOCE148 zdobytych
29,600
-
Hiperładunki93 zdobytych
46,500
-
WYPOSAŻENIE133 zdobytych
13,450
-
Buffie59 zdobytych
17,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 36
113,150
235,015
-
GADŻETYBrakuje 29
29,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 68
136,000
-
HiperładunkiBrakuje 15
75,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 532
541,500
-
BuffieBrakuje 40
80,000
40,000
-
Razem
193,150
1,056,515
≈ 124,967
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
24
43
7
4
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































