الملف الشخصي
Isaactothemoon
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 79٬718
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬115
الخرافي 3
الأعلى
6٬781
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 616 ساعة
3 ضد 3: 9٬413 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 983 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬699 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 475 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 37 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 28 متوسط أفضل 20: 1٬201 كأس · 79٬718 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه40% فوز في 25 معركة
-
5٬289
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – Isaactothemoon
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف35 / 95
- رفع الكؤوس1 / 5
التصنيف
37 × 95 % = 35.2 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
28 × 5 % = 1.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬201 كأس · 79٬718 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 90% من آخر 21 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 95 / 5.
بين 915٬904 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.2% |
| التنافسي | أعلى 3.9% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 17% |
| الشهرة | أعلى 4.8% |
| الخبرة | أعلى 14% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 11% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 16% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.4% |
| المجموعة | أعلى 11% |
| أفضل سلسلة | أعلى 56% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬028
11
1 POCO
1٬243
11
BARLEY
1٬112
11
COLT
1٬104
11
9 BULL
1٬088
11
4 BROCK
1٬010
11
4 NITA
720
11
8 EL PRIMO
528
11
2 ROSA
414
10
1 DYNAMIKE
1٬104
11
1 RICO
1٬071
11
4 CARL
1٬021
11
14 JESSIE
1٬011
11
8 TICK
1٬009
11
JACKY
755
11
1 GUS
665
11
1 PENNY
656
11
DARRYL
626
9
2 8-BIT
558
10
4 COLETTE
1٬316
11
BIBI
1٬314
11
2 PIPER
1٬272
11
GRIFF
1٬088
11
1 MANDY
1٬070
11
4 EMZ
1٬068
11
1 GALE
1٬013
11
6 LARRY & LAWRIE
1٬013
11
3 SHADE
1٬004
11
9 FRANK
1٬000
11
BO
906
11
8 BEA
795
11
1 EDGAR
759
11
3 STU
715
11
2 NANI
701
11
PAM
674
11
2 GROM
637
11
BELLE
577
11
7 BERRY
519
11
4 PEARL
463
9
MEEPLE
439
9
MAISIE
435
8
5 HANK
399
9
4 SAM
365
7
5 ANGELO
357
8
1 TRUNK
349
10
1 BONNIE
346
10
1 LOLA
345
8
3 BOLT
344
10
4 ASH
329
10
2 MORTIS
1٬202
11
1 GRAY
1٬178
11
4 SPROUT
1٬104
11
13 WILLOW
1٬062
11
2 TARA
1٬017
11
4 FANG
1٬007
11
3 CLANCY
1٬007
11
3 BYRON
1٬000
11
17 MICO
921
11
BUZZ
897
11
4 SQUEAK
809
11
2 LOU
794
11
5 DOUG
792
11
LILY
778
11
2 MR. P
701
11
3 ZIGGY
649
11
2 GENE
632
11
6 ALLI
608
11
6 MINA
596
11
4 JUJU
591
11
3 STARR NOVA
584
11
1 EVE
552
11
CHUCK
549
10
3 NAJIA
549
11
OTIS
539
10
1 GLOWY
503
10
1 MAX
495
10
2 BUSTER
479
10
3 RUFFS
460
9
2 MOE
439
8
MELODIE
422
10
R-T
420
11
2 DAMIAN
419
9
7 GIGI
412
11
1 CHARLIE
392
10
1 LUMI
385
9
1 FINX
385
11
5 JAE-YONG
346
9
1 VINCE
336
8
4 JANET
312
8
10 OLLIE
271
9
12 WENDY
197
11
5 COSMO
106
10
1 NORI
1٬882
11
SURGE
1٬272
11
CORDELIUS
1٬158
11
CROW
1٬088
11
2 CHESTER
1٬085
11
3 KIT
1٬043
11
5 LEON
1٬002
11
5 AMBER
839
11
1 SPIKE
837
11
3 KENJI
785
11
8 SANDY
661
11
4 MEG
536
11
1 PIERCE
528
11
9 DRACO
342
8
2 SIRIUS
797
11
1 KAZE
631
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 254٬139
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة339٬410 نقطة قوة · 709٬145 عملة
104٬856
-
الأجهزة201 مملوك
20٬100
-
القدرات الخاصة156 مملوك
31٬200
-
الشحنات الفائقة90 مملوك
45٬000
-
العتاد52 مملوك
5٬700
-
البافيز48 مملوك
14٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 31
64٬510
129٬475
-
الأجهزةينقص 15
15٬000
-
القدرات الخاصةينقص 60
120٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 18
90٬000
-
العتادينقص 613
619٬000
-
البافيزينقص 51
102٬000
51٬000
-
المجموع
166٬510
1٬024٬475
≈ 119٬099
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
9
11
48
17
7
4
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 2 | 100% | 50% | |
| 19 | 32% | 0% | |
| 4 | 50% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
flatix
#8UP2UYLPR
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Busterآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
Neo
#2JQ9CY2P8P
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
le gros crane
#2VPGC22LV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 14س 56د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
flatix
#8UP2UYLPR
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Busterآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
Neo
#2JQ9CY2P8P
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
le gros crane
#2VPGC22LV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 14س 56د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
flatix
#8UP2UYLPR
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Busterآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
Neo
#2JQ9CY2P8P
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
le gros crane
#2VPGC22LV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 14س 56د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
flatix
#8UP2UYLPR
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Busterآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
Neo
#2JQ9CY2P8P
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 14س 46د -
le gros crane
#2VPGC22LV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 14س 56د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Griff 7
Colt 3
Mico 3
Mandy 2
Sprout 2
Gigi 2
Dynamike 2
Mr. P 2
8-bit 1
Ziggy 1
- كل الأنواع
التصنيفي 19
التحديات 4
الكؤوس 2
- كل الأطوار
الضربة القاضية 7
المنطقة الساخنة 6
المواجهة الحاسمة الهائلة 4
كرة العراك 3
السطو 3
الجائزة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 23ث
-
ضد52ث
-
تحد خاص
300
مستوى11
марвик
303
مستوى11
Isaactothemoon
-
تحد خاص
302
مستوى11
Isaactothemoon
302
مستوى11
РЕГЕНТ ЛУ
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد2د 24ث
-
مصنف
ضد2د 54ث
-
مصنف
ضد1د 43ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 12ث
-
مصنف
ضد1د 12ث
-
مصنف
ضد2د
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد2د 4ث
-
مصنف
ضد1د 23ث
-
مصنف
ضد1د 6ث
-
مصنف
ضد2د 1ث
-
مصنف
ضد2د
-
مصنف
ضد2د 45ث
-
مصنف
ضد1د 23ث
-
مصنف
ضد1د 38ث
-
مصنف
ضد1د 42ث
-
تحد خاص
302
مستوى11
zx
301
مستوى11
Isaactothemoon
-
تحد خاص
300
مستوى11
Isaactothemoon
302
مستوى11
Hydra






































