الملف الشخصي
QLS|KILLER|☠
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 42٬377
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخرافي 2
الأعلى
5٬414
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 353 ساعة
3 ضد 3: 5٬622 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 789 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 448 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 273 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 31 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 26 متوسط أفضل 20: 1٬197 كأس · 42٬377 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
المهارة – QLS|KILLER|☠
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف25 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
31 × 80 % = 24.8 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
26 × 20 % = 5.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬197 كأس · 42٬377 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 936٬967 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 38% |
| التنافسي | أعلى 84% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 21% |
| الهيبة | أعلى 41% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 31% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 23% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 48% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 46% |
| المجموعة | أعلى 44% |
| أفضل سلسلة | أعلى 4.1% |
الأبطال
تم جمع 96 من 108
5 SHELLY
764
11
1 COLT
1٬158
11
BROCK
772
9
1 BULL
771
9
9 POCO
764
11
EL PRIMO
658
9
NITA
454
8
BARLEY
373
9
2 ROSA
306
8
6 RICO
1٬224
11
JESSIE
1٬187
11
3 DYNAMIKE
1٬170
11
CARL
475
8
2 TICK
466
8
2 JACKY
453
8
PENNY
368
7
DARRYL
349
8
2 8-BIT
319
8
3 GUS
293
9
3 BIBI
1٬461
11
6 MANDY
1٬401
11
4 FRANK
1٬251
11
4 ANGELO
838
11
8 PIPER
564
10
1 GRIFF
546
9
BO
541
9
NANI
530
11
1 EDGAR
529
9
GALE
462
11
1 EMZ
439
9
BERRY
398
7
4 GROM
388
9
STU
365
7
4 BELLE
352
7
3 COLETTE
299
8
BONNIE
294
9
BEA
266
7
SHADE
213
6
5 LOLA
178
7
7 LARRY & LAWRIE
125
4
MAISIE
123
4
2 ASH
120
5
9 HANK
120
4
6 BOLT
78
6
PEARL
65
4
5 SAM
60
4
PAM
16
4
MEEPLE
10
5
1 TRUNK
10
1
1 MR. P
2٬038
11
4 MORTIS
1٬529
11
1 FANG
1٬363
11
1 RUFFS
1٬167
11
6 BUZZ
890
11
SQUEAK
429
8
13 SPROUT
330
8
1 MELODIE
293
7
2 MAX
256
9
3 GRAY
254
7
BYRON
238
6
3 GENE
212
8
2 OTIS
208
7
LUMI
204
4
10 DOUG
179
6
10 FINX
173
6
2 CLANCY
158
6
8 JAE-YONG
108
6
JUJU
83
6
6 WILLOW
70
7
5 EVE
60
3
4 STARR NOVA
51
3
4 MOE
46
4
3 LOU
33
6
3 ZIGGY
33
1
TARA
0
1
JANET
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
2 MICO
0
1
LILY
0
1
GLOWY
0
1
1 KENJI
1٬243
11
CROW
1٬110
11
1 SPIKE
837
11
3 NORI
700
11
2 CHESTER
408
8
1 SURGE
390
7
2 LEON
359
10
6 AMBER
75
3
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
PIERCE
0
1
KAZE
1٬270
11
SIRIUS
1٬214
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 130٬004
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال96 مملوك
8103033122
27٬995
-
مستويات القوة127٬680 نقطة قوة · 265٬910 عملة
39٬359
-
الأجهزة99 مملوك
9٬900
-
القدرات الخاصة72 مملوك
14٬400
-
الشحنات الفائقة52 مملوك
26٬000
-
العتاد45 مملوك
4٬550
-
البافيز26 مملوك
7٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 73
231٬360
479٬530
-
الأجهزةينقص 93
93٬000
-
القدرات الخاصةينقص 120
240٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 44
220٬000
-
العتادينقص 548
558٬500
-
البافيزينقص 70
140٬000
70٬000
-
المجموع
371٬360
1٬661٬030
≈ 203٬239
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 85
276٬240
572٬710
-
الأجهزةينقص 117
117٬000
-
القدرات الخاصةينقص 144
288٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 56
280٬000
-
العتادينقص 620
630٬500
-
البافيزينقص 73
146٬000
73٬000
-
المجموع
422٬240
1٬961٬210
≈ 238٬345
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
12
14
30
12
5
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Napha
#RLLQC9PRG
معارك معًا19انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 4س 15د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Napha
#RLLQC9PRG
معارك معًا19انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 4س 15د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Napha
#RLLQC9PRG
معارك معًا19انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 4س 15د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Napha
#RLLQC9PRG
معارك معًا19انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 4س 15د
سجل المعارك
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1388
مستوى11
QLS|KILLER|☠
672
مستوى11
Napha
-
653
مستوى11
Napha
1369
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
645
مستوى11
Napha
1361
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
1344
مستوى11
QLS|KILLER|☠
628
مستوى11
Napha
-
1343
مستوى11
QLS|KILLER|☠
626
مستوى11
Napha
-
1327
مستوى11
QLS|KILLER|☠
610
مستوى11
Napha
-
608
مستوى11
Napha
1326
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
1311
مستوى11
QLS|KILLER|☠
593
مستوى11
Napha
-
1315
مستوى11
QLS|KILLER|☠
594
مستوى11
Napha
-
1300
مستوى11
QLS|KILLER|☠
579
مستوى11
Napha
-
1304
مستوى11
QLS|KILLER|☠
580
مستوى11
Napha
-
1314
مستوى11
QLS|KILLER|☠
584
مستوى11
Napha
-
1324
مستوى11
QLS|KILLER|☠
588
مستوى11
Napha
-
1308
مستوى11
QLS|KILLER|☠
572
مستوى11
Napha
-
1303
مستوى11
QLS|KILLER|☠
567
مستوى11
Napha
-
1313
مستوى11
QLS|KILLER|☠
571
مستوى11
Napha
-
574
مستوى11
Napha
1320
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
557
مستوى11
Napha
1302
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
541
مستوى11
Napha
1285
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
1269
مستوى11
QLS|KILLER|☠
678
مستوى10
haker
-
1268
مستوى11
QLS|KILLER|☠
466
مستوى11
Magne
-
1260
مستوى11
QLS|KILLER|☠
422
مستوى11
Bogdan Burić
-
1314
مستوى11
Casper:)
1265
مستوى11
QLS|KILLER|☠
-
1267
مستوى11
QLS|KILLER|☠
1105
مستوى11
::🎧::
-
1345
مستوى11
sixfinger
1273
مستوى11
QLS|KILLER|☠






































