PROFIL
QLS|KILLER|☠
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 42,377
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,414
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 353 godz.
3v3: 5,622 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 789 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 448 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 273 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,197 trofeów · 42,377 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
Skill – QLS|KILLER|☠
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,197 trofeów · 42,377 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 38% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 41% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 31% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 23% |
| Wygrane w Starciu | Top 48% |
| Zadymiarze na 11 | Top 46% |
| Kolekcja | Top 44% |
| Najlepsza seria | Top 4.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
5 SHELLY
764
11
1 COLT
1,158
11
BROCK
772
9
1 BULL
771
9
9 POCO
764
11
EL PRIMO
658
9
NITA
454
8
BARLEY
373
9
2 ROSA
306
8
6 RICO
1,224
11
JESSIE
1,187
11
3 DYNAMIKE
1,170
11
CARL
475
8
2 TICK
466
8
2 JACKY
453
8
PENNY
368
7
DARRYL
349
8
2 8-BIT
319
8
3 GUS
293
9
3 BIBI
1,461
11
6 MANDY
1,401
11
4 FRANK
1,251
11
4 ANGELO
838
11
8 PIPER
564
10
1 GRIFF
546
9
BO
541
9
NANI
530
11
1 EDGAR
529
9
GALE
462
11
1 EMZ
439
9
BERRY
398
7
4 GROM
388
9
STU
365
7
4 BELLE
352
7
3 COLETTE
299
8
BONNIE
294
9
BEA
266
7
SHADE
213
6
5 LOLA
178
7
7 LARRY & LAWRIE
125
4
MAISIE
123
4
2 ASH
120
5
9 HANK
120
4
6 BOLT
78
6
PEARL
65
4
5 SAM
60
4
PAM
16
4
MEEPLE
10
5
1 TRUNK
10
1
1 MR. P
2,038
11
4 MORTIS
1,529
11
1 FANG
1,363
11
1 RUFFS
1,167
11
6 BUZZ
890
11
SQUEAK
429
8
13 SPROUT
330
8
1 MELODIE
293
7
2 MAX
256
9
3 GRAY
254
7
BYRON
238
6
3 GENE
212
8
2 OTIS
208
7
LUMI
204
4
10 DOUG
179
6
10 FINX
173
6
2 CLANCY
158
6
8 JAE-YONG
108
6
JUJU
83
6
6 WILLOW
70
7
5 EVE
60
3
4 STARR NOVA
51
3
4 MOE
46
4
3 LOU
33
6
3 ZIGGY
33
1
TARA
0
1
JANET
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
2 MICO
0
1
LILY
0
1
GLOWY
0
1
1 KENJI
1,243
11
CROW
1,110
11
1 SPIKE
837
11
3 NORI
700
11
2 CHESTER
408
8
1 SURGE
390
7
2 LEON
359
10
6 AMBER
75
3
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
PIERCE
0
1
KAZE
1,270
11
SIRIUS
1,214
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 130,004
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
8103033122
27,995
-
Poziomy mocy127,680 punktów mocy · 265,910 monet
39,359
-
GADŻETY99 zdobytych
9,900
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki52 zdobytych
26,000
-
WYPOSAŻENIE45 zdobytych
4,550
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
231,360
479,530
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 120
240,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 548
558,500
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
371,360
1,661,030
≈ 203,239
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
276,240
572,710
-
GADŻETYBrakuje 117
117,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 620
630,500
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
422,240
1,961,210
≈ 238,345
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
14
30
12
5
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Napha
#RLLQC9PRG
Bitwy razem19Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4h 17m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Napha
#RLLQC9PRG
Bitwy razem19Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4h 17m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Napha
#RLLQC9PRG
Bitwy razem19Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4h 17m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Napha
#RLLQC9PRG
Bitwy razem19Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4h 17m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1388
POZ.11
QLS|KILLER|☠
672
POZ.11
Napha
-
653
POZ.11
Napha
1369
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
645
POZ.11
Napha
1361
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
1344
POZ.11
QLS|KILLER|☠
628
POZ.11
Napha
-
1343
POZ.11
QLS|KILLER|☠
626
POZ.11
Napha
-
1327
POZ.11
QLS|KILLER|☠
610
POZ.11
Napha
-
608
POZ.11
Napha
1326
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
1311
POZ.11
QLS|KILLER|☠
593
POZ.11
Napha
-
1315
POZ.11
QLS|KILLER|☠
594
POZ.11
Napha
-
1300
POZ.11
QLS|KILLER|☠
579
POZ.11
Napha
-
1304
POZ.11
QLS|KILLER|☠
580
POZ.11
Napha
-
1314
POZ.11
QLS|KILLER|☠
584
POZ.11
Napha
-
1324
POZ.11
QLS|KILLER|☠
588
POZ.11
Napha
-
1308
POZ.11
QLS|KILLER|☠
572
POZ.11
Napha
-
1303
POZ.11
QLS|KILLER|☠
567
POZ.11
Napha
-
1313
POZ.11
QLS|KILLER|☠
571
POZ.11
Napha
-
574
POZ.11
Napha
1320
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
557
POZ.11
Napha
1302
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
541
POZ.11
Napha
1285
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
1269
POZ.11
QLS|KILLER|☠
678
POZ.10
haker
-
1268
POZ.11
QLS|KILLER|☠
466
POZ.11
Magne
-
1260
POZ.11
QLS|KILLER|☠
422
POZ.11
Bogdan Burić
-
1314
POZ.11
Casper:)
1265
POZ.11
QLS|KILLER|☠
-
1267
POZ.11
QLS|KILLER|☠
1105
POZ.11
::🎧::
-
1345
POZ.11
sixfinger
1273
POZ.11
QLS|KILLER|☠






































