プロフィール
QLS|KILLER|☠
トロフィー目標
I
最高: 42,377
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
5,414
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約353時間
3対3:5,622勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:789勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:448勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約273時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,197トロフィー · 合計42,377トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
QLS|KILLER|☠のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,197トロフィー · 合計42,377トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位38% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位41% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位23% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位48% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位4.1% |
キャラクター
96/108個入手済み
5 SHELLY
764
11
1 COLT
1,158
11
BROCK
772
9
1 BULL
771
9
9 POCO
764
11
EL PRIMO
658
9
NITA
454
8
BARLEY
373
9
2 ROSA
306
8
6 RICO
1,224
11
JESSIE
1,187
11
3 DYNAMIKE
1,170
11
CARL
475
8
2 TICK
466
8
2 JACKY
453
8
PENNY
368
7
DARRYL
349
8
2 8-BIT
319
8
3 GUS
293
9
3 BIBI
1,461
11
6 MANDY
1,401
11
4 FRANK
1,251
11
4 ANGELO
838
11
8 PIPER
564
10
1 GRIFF
546
9
BO
541
9
NANI
530
11
1 EDGAR
529
9
GALE
462
11
1 EMZ
439
9
BERRY
398
7
4 GROM
388
9
STU
365
7
4 BELLE
352
7
3 COLETTE
299
8
BONNIE
294
9
BEA
266
7
SHADE
213
6
5 LOLA
178
7
7 LARRY & LAWRIE
125
4
MAISIE
123
4
2 ASH
120
5
9 HANK
120
4
6 BOLT
78
6
PEARL
65
4
5 SAM
60
4
PAM
16
4
MEEPLE
10
5
1 TRUNK
10
1
1 MR. P
2,038
11
4 MORTIS
1,529
11
1 FANG
1,363
11
1 RUFFS
1,167
11
6 BUZZ
890
11
SQUEAK
429
8
13 SPROUT
330
8
1 MELODIE
293
7
2 MAX
256
9
3 GRAY
254
7
BYRON
238
6
3 GENE
212
8
2 OTIS
208
7
LUMI
204
4
10 DOUG
179
6
10 FINX
173
6
2 CLANCY
158
6
8 JAE-YONG
108
6
JUJU
83
6
6 WILLOW
70
7
5 EVE
60
3
4 STARR NOVA
51
3
4 MOE
46
4
3 LOU
33
6
3 ZIGGY
33
1
TARA
0
1
JANET
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
2 MICO
0
1
LILY
0
1
GLOWY
0
1
1 KENJI
1,243
11
CROW
1,110
11
1 SPIKE
837
11
3 NORI
700
11
2 CHESTER
408
8
1 SURGE
390
7
2 LEON
359
10
6 AMBER
75
3
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
PIERCE
0
1
KAZE
1,270
11
SIRIUS
1,214
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 130,004
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103033122
27,995
-
パワーレベルパワーポイント 127,680 · コイン 265,910
39,359
-
ガジェット99 所持
9,900
-
スターパワー72 所持
14,400
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア45 所持
4,550
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
231,360
479,530
-
ガジェットあと93
93,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと548
558,500
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
371,360
1,661,030
≈ 203,239
-
キャラクターをレベル11にあと85
276,240
572,710
-
ガジェットあと117
117,000
-
スターパワーあと144
288,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと620
630,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
422,240
1,961,210
≈ 238,345
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Napha
#RLLQC9PRG
一緒のバトル19一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒4時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Napha
#RLLQC9PRG
一緒のバトル19一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒4時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Napha
#RLLQC9PRG
一緒のバトル19一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒4時間 15分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Napha
#RLLQC9PRG
一緒のバトル19一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒4時間 15分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1388
レベル11
QLS|KILLER|☠
672
レベル11
Napha
-
653
レベル11
Napha
1369
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
645
レベル11
Napha
1361
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
1344
レベル11
QLS|KILLER|☠
628
レベル11
Napha
-
1343
レベル11
QLS|KILLER|☠
626
レベル11
Napha
-
1327
レベル11
QLS|KILLER|☠
610
レベル11
Napha
-
608
レベル11
Napha
1326
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
1311
レベル11
QLS|KILLER|☠
593
レベル11
Napha
-
1315
レベル11
QLS|KILLER|☠
594
レベル11
Napha
-
1300
レベル11
QLS|KILLER|☠
579
レベル11
Napha
-
1304
レベル11
QLS|KILLER|☠
580
レベル11
Napha
-
1314
レベル11
QLS|KILLER|☠
584
レベル11
Napha
-
1324
レベル11
QLS|KILLER|☠
588
レベル11
Napha
-
1308
レベル11
QLS|KILLER|☠
572
レベル11
Napha
-
1303
レベル11
QLS|KILLER|☠
567
レベル11
Napha
-
1313
レベル11
QLS|KILLER|☠
571
レベル11
Napha
-
574
レベル11
Napha
1320
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
557
レベル11
Napha
1302
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
541
レベル11
Napha
1285
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
1269
レベル11
QLS|KILLER|☠
678
レベル10
haker
-
1268
レベル11
QLS|KILLER|☠
466
レベル11
Magne
-
1260
レベル11
QLS|KILLER|☠
422
レベル11
Bogdan Burić
-
1314
レベル11
Casper:)
1265
レベル11
QLS|KILLER|☠
-
1267
レベル11
QLS|KILLER|☠
1105
レベル11
::🎧::
-
1345
レベル11
sixfinger
1273
レベル11
QLS|KILLER|☠






































