الملف الشخصي
verkaso
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 37٬646
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬743
الخرافي 1
الأعلى
4٬525
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 154 ساعة
3 ضد 3: 945 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 133 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬031 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 114 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 23 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 18 متوسط أفضل 20: 833 كأس · 37٬646 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
2٬828
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – verkaso
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
23 × 80 % = 18.4 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
18 × 20 % = 3.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 833 كأس · 37٬646 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 46% |
| التنافسي | أعلى 24% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 57% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 59% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 74% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 24% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 77% |
| المجموعة | أعلى 58% |
| أفضل سلسلة | أعلى 30% |
الأبطال
تم جمع 92 من 108
SHELLY
327
11
BULL
1٬004
10
EL PRIMO
688
10
POCO
663
10
1 BROCK
521
9
5 BARLEY
512
9
1 COLT
325
9
NITA
270
8
6 ROSA
255
8
RICO
1٬281
11
4 CARL
1٬000
11
1 8-BIT
583
9
2 PENNY
507
9
3 DARRYL
505
9
2 TICK
317
9
DYNAMIKE
313
9
2 JESSIE
282
9
10 JACKY
268
8
2 GUS
264
9
EMZ
1٬102
11
3 COLETTE
1٬030
11
TRUNK
1٬016
11
10 MAISIE
1٬013
11
GRIFF
1٬000
10
LOLA
1٬000
11
2 FRANK
543
9
3 SHADE
511
9
PIPER
506
9
2 EDGAR
505
9
BO
428
9
1 NANI
414
9
BERRY
342
9
2 BEA
323
9
1 ANGELO
309
7
1 ASH
307
8
BELLE
305
9
3 GALE
300
9
14 BOLT
282
7
2 STU
279
8
1 PEARL
277
7
2 BONNIE
272
8
1 MANDY
260
7
2 PAM
259
7
2 GROM
259
7
14 LARRY & LAWRIE
255
7
SAM
253
7
2 BIBI
252
7
5 HANK
252
7
1 MEEPLE
250
7
14 BUZZ
1٬114
11
7 JAE-YONG
524
9
MAX
510
9
1 ALLI
500
9
2 MELODIE
458
10
MORTIS
415
9
1 TARA
365
9
1 GRAY
305
9
4 CHARLIE
290
9
16 WILLOW
279
8
DOUG
276
8
7 GIGI
270
7
STARR NOVA
265
7
12 LILY
264
8
R-T
262
8
4 OTIS
261
8
VINCE
260
8
3 RUFFS
259
7
15 NAJIA
257
7
1 GENE
254
7
SQUEAK
252
8
12 BUSTER
252
7
9 DAMIAN
251
7
11 SPROUT
250
7
1 EVE
250
6
13 GLOWY
229
6
4 JUJU
153
6
6 LOU
110
6
CLANCY
92
8
ZIGGY
52
4
MICO
47
5
KIT
680
10
SPIKE
580
10
1 LEON
502
9
NORI
284
8
CHESTER
272
9
10 MEG
265
8
2 CROW
261
9
2 SURGE
257
7
1 SANDY
251
6
CORDELIUS
0
3
SIRIUS
724
10
1 KAZE
255
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 110٬275
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال92 مملوك
8103031102
25٬899
-
مستويات القوة120٬920 نقطة قوة · 256٬840 عملة
37٬776
-
الأجهزة67 مملوك
6٬700
-
القدرات الخاصة62 مملوك
12٬400
-
الشحنات الفائقة31 مملوك
15٬500
-
العتاد42 مملوك
4٬200
-
البافيز26 مملوك
7٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 83
223٬160
457٬540
-
الأجهزةينقص 117
117٬000
-
القدرات الخاصةينقص 122
244٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 61
305٬000
-
العتادينقص 527
538٬000
-
البافيزينقص 64
128٬000
64٬000
-
المجموع
351٬160
1٬725٬540
≈ 207٬670
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 99
283٬000
581٬780
-
الأجهزةينقص 149
149٬000
-
القدرات الخاصةينقص 154
308٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 77
385٬000
-
العتادينقص 623
634٬000
-
البافيزينقص 73
146٬000
73٬000
-
المجموع
429٬000
2٬130٬780
≈ 255٬978
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
8
17
21
4
1
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 14 | 71% | — | |
| 11 | 64% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
друн
#8LV2LR022
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2س 17د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
друн
#8LV2LR022
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2س 17د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
друн
#8LV2LR022
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2س 17د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
друн
#8LV2LR022
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2س 17د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bo 12
Rico 6
Melodie 4
Nani 3
- كل الأنواع
الكؤوس 14
التحديات 11
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
402
مستوى11
verkaso
402
مستوى11
друн
-
تحد خاص
403
مستوى11
verkaso
403
مستوى11
друн
-
تحد خاص
402
مستوى11
verkaso
402
مستوى11
друн
-
تحد خاص
403
مستوى11
verkaso
403
مستوى11
друн
-
تحد خاص
303
مستوى11
verkaso
303
مستوى11
друн
-
تحد خاص
203
مستوى11
verkaso
203
مستوى11
друн
-
تحد خاص
202
مستوى11
verkaso
202
مستوى11
друн
-
تحد خاص
201
مستوى11
verkaso
201
مستوى11
друн
-
تحد خاص
200
مستوى11
verkaso
200
مستوى11
друн
-
تحد خاص
100
مستوى11
verkaso
100
مستوى11
друн
-
تحد خاص
0
مستوى11
verkaso
0
مستوى11
друн
-
413
مستوى9
verkaso
462
مستوى9
друн
-
460
مستوى9
друн
411
مستوى9
verkaso
-
410
مستوى9
verkaso
459
مستوى9
друн
-
395
مستوى9
verkaso
444
مستوى9
друн
-
396
مستوى9
verkaso
445
مستوى9
друн
-
399
مستوى9
verkaso
448
مستوى9
друн
-
384
مستوى9
verkaso
432
مستوى9
друн
-
399
مستوى9
verkaso
417
مستوى9
друн
-
398
مستوى9
verkaso
416
مستوى9
друн
-
400
مستوى9
verkaso
418
مستوى9
друн
-
452
مستوى10
verkaso
412
مستوى9
друн
-
437
مستوى10
verkaso
397
مستوى9
друн
-
398
مستوى9
друн
438
مستوى10
verkaso
-
421
مستوى10
verkaso
381
مستوى9
друн






































