プロフィール
verkaso
トロフィー目標
III
最高: 37,646
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,743
エリート I
最高
4,525
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約154時間
3対3:945勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:133勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,031勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約114時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 18 上位20体の平均:833トロフィー · 合計37,646トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
2,828
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
verkasoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
18 × 20 % = 3.6ポイント上位20体の平均:833トロフィー · 合計37,646トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位46% |
| ランク戦 | 上位24% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位57% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位59% |
| 3対3 勝利数 | 上位74% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位77% |
| コレクション | 上位58% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
92/108個入手済み
SHELLY
327
11
BULL
1,004
10
EL PRIMO
688
10
POCO
663
10
1 BROCK
521
9
5 BARLEY
512
9
1 COLT
325
9
NITA
270
8
6 ROSA
255
8
RICO
1,281
11
4 CARL
1,000
11
1 8-BIT
583
9
2 PENNY
507
9
3 DARRYL
505
9
2 TICK
317
9
DYNAMIKE
313
9
2 JESSIE
282
9
10 JACKY
268
8
2 GUS
264
9
EMZ
1,102
11
3 COLETTE
1,030
11
TRUNK
1,016
11
10 MAISIE
1,013
11
GRIFF
1,000
10
LOLA
1,000
11
2 FRANK
543
9
3 SHADE
511
9
PIPER
506
9
2 EDGAR
505
9
BO
428
9
1 NANI
414
9
BERRY
342
9
2 BEA
323
9
1 ANGELO
309
7
1 ASH
307
8
BELLE
305
9
3 GALE
300
9
14 BOLT
282
7
2 STU
279
8
1 PEARL
277
7
2 BONNIE
272
8
1 MANDY
260
7
2 PAM
259
7
2 GROM
259
7
14 LARRY & LAWRIE
255
7
SAM
253
7
2 BIBI
252
7
5 HANK
252
7
1 MEEPLE
250
7
14 BUZZ
1,114
11
7 JAE-YONG
524
9
MAX
510
9
1 ALLI
500
9
2 MELODIE
458
10
MORTIS
415
9
1 TARA
365
9
1 GRAY
305
9
4 CHARLIE
290
9
16 WILLOW
279
8
DOUG
276
8
7 GIGI
270
7
STARR NOVA
265
7
12 LILY
264
8
R-T
262
8
4 OTIS
261
8
VINCE
260
8
3 RUFFS
259
7
15 NAJIA
257
7
1 GENE
254
7
SQUEAK
252
8
12 BUSTER
252
7
9 DAMIAN
251
7
11 SPROUT
250
7
1 EVE
250
6
13 GLOWY
229
6
4 JUJU
153
6
6 LOU
110
6
CLANCY
92
8
ZIGGY
52
4
MICO
47
5
KIT
680
10
SPIKE
580
10
1 LEON
502
9
NORI
284
8
CHESTER
272
9
10 MEG
265
8
2 CROW
261
9
2 SURGE
257
7
1 SANDY
251
6
CORDELIUS
0
3
SIRIUS
724
10
1 KAZE
255
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 110,275
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター92 所持
8103031102
25,899
-
パワーレベルパワーポイント 120,920 · コイン 256,840
37,776
-
ガジェット67 所持
6,700
-
スターパワー62 所持
12,400
-
ハイパーチャージ31 所持
15,500
-
ギア42 所持
4,200
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと83
223,160
457,540
-
ガジェットあと117
117,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと527
538,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
351,160
1,725,540
≈ 207,670
-
キャラクターをレベル11にあと99
283,000
581,780
-
ガジェットあと149
149,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと77
385,000
-
ギアあと623
634,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
429,000
2,130,780
≈ 255,978
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 14 | 71% | — | |
| 11 | 64% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
друн
#8LV2LR022
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
друн
#8LV2LR022
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
друн
#8LV2LR022
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
друн
#8LV2LR022
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bo 12
Rico 6
Melodie 4
Nani 3
- すべての種類
トロフィー 14
チャレンジ 11
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
402
レベル11
verkaso
402
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
403
レベル11
verkaso
403
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
402
レベル11
verkaso
402
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
403
レベル11
verkaso
403
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
303
レベル11
verkaso
303
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
203
レベル11
verkaso
203
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
202
レベル11
verkaso
202
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
201
レベル11
verkaso
201
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
200
レベル11
verkaso
200
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
100
レベル11
verkaso
100
レベル11
друн
-
特別チャレンジ
0
レベル11
verkaso
0
レベル11
друн
-
413
レベル9
verkaso
462
レベル9
друн
-
460
レベル9
друн
411
レベル9
verkaso
-
410
レベル9
verkaso
459
レベル9
друн
-
395
レベル9
verkaso
444
レベル9
друн
-
396
レベル9
verkaso
445
レベル9
друн
-
399
レベル9
verkaso
448
レベル9
друн
-
384
レベル9
verkaso
432
レベル9
друн
-
399
レベル9
verkaso
417
レベル9
друн
-
398
レベル9
verkaso
416
レベル9
друн
-
400
レベル9
verkaso
418
レベル9
друн
-
452
レベル10
verkaso
412
レベル9
друн
-
437
レベル10
verkaso
397
レベル9
друн
-
398
レベル9
друн
438
レベル10
verkaso
-
421
レベル10
verkaso
381
レベル9
друн






































