الملف الشخصي
NMD|notmydoge
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 85٬517
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬236
الأسطوري 3
الأعلى
7٬510
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 687 ساعة
3 ضد 3: 11٬878 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 513 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬331 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 533 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 61 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 37 متوسط أفضل 20: 1٬431 كأس · 85٬515 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه45% فوز في 11 معركة
-
3٬236
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – NMD|notmydoge
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف50 / 82
- رفع الكؤوس7 / 18
التصنيف
61 × 82 % = 50.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
37 × 18 % = 6.7 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬431 كأس · 85٬515 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 55% من آخر 11 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 82 / 18.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 6.7% |
| التنافسي | أعلى 18% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 9.6% |
| الشهرة | أعلى 4.5% |
| الخبرة | أعلى 13% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 7.5% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 32% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 9.2% |
| المجموعة | أعلى 8.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.7% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
564
11
2 POCO
1٬026
11
1 BROCK
1٬019
11
10 BULL
1٬017
11
COLT
1٬011
11
2 EL PRIMO
510
10
7 BARLEY
504
8
9 ROSA
403
6
1 NITA
396
7
RICO
1٬460
11
1 GUS
1٬418
11
CARL
1٬076
11
8 JESSIE
609
11
DYNAMIKE
516
7
6 8-BIT
505
7
8 PENNY
413
7
4 DARRYL
412
7
3 TICK
400
7
7 JACKY
396
7
4 NANI
1٬578
11
EDGAR
1٬493
11
4 EMZ
1٬377
11
COLETTE
1٬360
11
BIBI
1٬306
11
HANK
1٬149
11
7 MAISIE
1٬132
11
5 PIPER
1٬033
11
9 STU
1٬023
11
4 SHADE
1٬007
11
BERRY
1٬005
11
5 MEEPLE
990
11
BONNIE
955
11
2 ANGELO
723
11
9 TRUNK
671
9
3 MANDY
513
9
7 GRIFF
509
7
1 ASH
507
7
4 PEARL
501
8
3 BOLT
501
7
BEA
418
5
2 SAM
404
9
2 BO
339
5
5 BELLE
335
5
GALE
325
6
4 GROM
294
5
LOLA
292
6
5 PAM
279
5
3 LARRY & LAWRIE
270
5
1 FRANK
263
6
NAJIA
2٬227
11
1 JANET
2٬015
11
2 STARR NOVA
2٬015
11
CLANCY
1٬418
11
FANG
1٬270
11
1 GRAY
1٬133
11
DOUG
1٬120
11
2 LILY
1٬063
11
2 MINA
1٬059
11
OLLIE
1٬044
11
16 ALLI
1٬041
11
WILLOW
1٬035
11
2 MR. P
1٬032
11
1 MAX
1٬030
11
1 MORTIS
1٬023
11
6 GIGI
1٬019
11
16 CHARLIE
1٬009
11
RUFFS
1٬005
11
4 JUJU
1٬004
11
2 ZIGGY
817
11
4 R-T
773
11
1 COSMO
736
11
2 GLOWY
668
10
MELODIE
638
11
1 SPROUT
628
11
1 SQUEAK
626
9
GENE
623
11
MICO
621
11
LOU
612
11
TARA
561
11
4 MOE
510
7
3 FINX
510
5
3 WENDY
508
6
6 JAE-YONG
407
5
6 OTIS
365
5
9 LUMI
349
8
3 DAMIAN
345
6
1 BYRON
343
5
2 EVE
309
5
5 CHUCK
289
5
3 BUSTER
262
5
1 BUZZ
256
6
2 CROW
1٬335
11
CHESTER
1٬322
11
4 NORI
1٬081
11
KIT
1٬070
11
SURGE
1٬029
11
SPIKE
1٬017
11
3 CORDELIUS
1٬016
11
1 KENJI
1٬002
11
LEON
1٬000
11
1 SANDY
681
11
1 PIERCE
605
11
DRACO
397
10
6 MEG
392
6
5 AMBER
309
5
7 SIRIUS
1٬059
11
KAZE
675
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 239٬298
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة265٬200 نقطة قوة · 549٬435 عملة
81٬464
-
الأجهزة170 مملوك
17٬000
-
القدرات الخاصة142 مملوك
28٬400
-
الشحنات الفائقة104 مملوك
52٬000
-
العتاد130 مملوك
13٬200
-
البافيز49 مملوك
14٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 43
134٬980
281٬420
-
الأجهزةينقص 44
44٬000
-
القدرات الخاصةينقص 72
144٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 3
15٬000
-
العتادينقص 529
538٬000
-
البافيزينقص 50
100٬000
50٬000
-
المجموع
234٬980
1٬072٬420
≈ 130٬740
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 44
138٬720
289٬185
-
الأجهزةينقص 46
46٬000
-
القدرات الخاصةينقص 74
148٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 4
20٬000
-
العتادينقص 535
544٬000
-
البافيزينقص 50
100٬000
50٬000
-
المجموع
238٬720
1٬097٬185
≈ 133٬591
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 11 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 5 | 40% | 0% | |
| 6 | 50% | 33% |
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
.♡ ˚𝐀✿m🍨˚⋆
#PP8QU9GQY
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 1ي 16س -
NMD | hotdog
#LGRL09PLQ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1ي 16س -
adi
#2G2PPYVRY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 2ي 14س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
.♡ ˚𝐀✿m🍨˚⋆
#PP8QU9GQY
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 1ي 16س -
NMD | hotdog
#LGRL09PLQ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1ي 16س -
adi
#2G2PPYVRY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 2ي 14س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
.♡ ˚𝐀✿m🍨˚⋆
#PP8QU9GQY
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 1ي 16س -
NMD | hotdog
#LGRL09PLQ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1ي 16س -
adi
#2G2PPYVRY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 2ي 14س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Maisie 2
Piper 2
Najia 2
Shelly 1
Carl 1
Bibi 1
Hank 1
Meg 1
Ollie 1
Amber 1
Gene 1
Cosmo 1
Max 1
Ruffs 1
R-T 1
Colt 1
Fang 1
Colette 1
Starr Nova 1
Mico 1
Angelo 1
Chester 1
- كل الأنواع
- الودية 14
التصنيفي 6
الكؤوس 5
- كل الأطوار
الضربة القاضية 16
كرة العراك 4
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
السطو 2
جمع الجواهر 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
566
مستوى11
NMD|notmydoge
1099
مستوى11
Neenee
-
1111
مستوى11
NMD|notmydoge
1438
مستوى11
Vlynn.
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
نصر
الضربة القاضية
-
ودية
نصر
الضربة القاضية
-
ودية
نصر
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
نصر
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
نصر
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
هزيمة
الضربة القاضية
-
ودية
نصر
الضربة القاضية
-
ضد2د 4ث
-
ضد1د
-
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 44ث
-
مصنف
ضد1د 23ث
-
مصنف
ضد1د
-
مصنف
ضد54ث
-
مصنف
ضد48ث
-
مصنف
ضد1د