PROFIL
NMD|notmydoge
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 85,517
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,236
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
7,510
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 687 godz.
3v3: 11,878 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 513 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,331 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 533 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,431 trofeów · 85,515 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,236
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – NMD|notmydoge
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,431 trofeów · 85,515 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.7% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 9.6% |
| Sława | Top 4.5% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 32% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.2% |
| Kolekcja | Top 8.3% |
| Najlepsza seria | Top 3.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
564
11
2 POCO
1,026
11
1 BROCK
1,019
11
10 BULL
1,017
11
COLT
1,011
11
2 EL PRIMO
510
10
7 BARLEY
504
8
9 ROSA
403
6
1 NITA
396
7
RICO
1,460
11
1 GUS
1,418
11
CARL
1,076
11
8 JESSIE
609
11
DYNAMIKE
516
7
6 8-BIT
505
7
8 PENNY
413
7
4 DARRYL
412
7
3 TICK
400
7
7 JACKY
396
7
4 NANI
1,578
11
EDGAR
1,493
11
4 EMZ
1,377
11
COLETTE
1,360
11
BIBI
1,306
11
HANK
1,149
11
7 MAISIE
1,132
11
5 PIPER
1,033
11
9 STU
1,023
11
4 SHADE
1,007
11
BERRY
1,005
11
5 MEEPLE
990
11
BONNIE
955
11
2 ANGELO
723
11
9 TRUNK
671
9
3 MANDY
513
9
7 GRIFF
509
7
1 ASH
507
7
4 PEARL
501
8
3 BOLT
501
7
BEA
418
5
2 SAM
404
9
2 BO
339
5
5 BELLE
335
5
GALE
325
6
4 GROM
294
5
LOLA
292
6
5 PAM
279
5
3 LARRY & LAWRIE
270
5
1 FRANK
263
6
NAJIA
2,227
11
1 JANET
2,015
11
2 STARR NOVA
2,015
11
CLANCY
1,418
11
FANG
1,270
11
1 GRAY
1,133
11
DOUG
1,120
11
2 LILY
1,063
11
2 MINA
1,059
11
OLLIE
1,044
11
16 ALLI
1,041
11
WILLOW
1,035
11
2 MR. P
1,032
11
1 MAX
1,030
11
1 MORTIS
1,023
11
6 GIGI
1,019
11
16 CHARLIE
1,009
11
RUFFS
1,005
11
4 JUJU
1,004
11
2 ZIGGY
817
11
4 R-T
773
11
1 COSMO
736
11
2 GLOWY
668
10
MELODIE
638
11
1 SPROUT
628
11
1 SQUEAK
626
9
GENE
623
11
MICO
621
11
LOU
612
11
TARA
561
11
4 MOE
510
7
3 FINX
510
5
3 WENDY
508
6
6 JAE-YONG
407
5
6 OTIS
365
5
9 LUMI
349
8
3 DAMIAN
345
6
1 BYRON
343
5
2 EVE
309
5
5 CHUCK
289
5
3 BUSTER
262
5
1 BUZZ
256
6
2 CROW
1,335
11
CHESTER
1,322
11
4 NORI
1,081
11
KIT
1,070
11
SURGE
1,029
11
SPIKE
1,017
11
3 CORDELIUS
1,016
11
1 KENJI
1,002
11
LEON
1,000
11
1 SANDY
681
11
1 PIERCE
605
11
DRACO
397
10
6 MEG
392
6
5 AMBER
309
5
7 SIRIUS
1,059
11
KAZE
675
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 239,298
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy265,200 punktów mocy · 549,435 monet
81,464
-
GADŻETY170 zdobytych
17,000
-
GWIEZDNE MOCE142 zdobytych
28,400
-
Hiperładunki104 zdobytych
52,000
-
WYPOSAŻENIE130 zdobytych
13,200
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
134,980
281,420
-
GADŻETYBrakuje 44
44,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 72
144,000
-
HiperładunkiBrakuje 3
15,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 529
538,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
234,980
1,072,420
≈ 130,740
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
138,720
289,185
-
GADŻETYBrakuje 46
46,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 74
148,000
-
HiperładunkiBrakuje 4
20,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 535
544,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
238,720
1,097,185
≈ 133,591
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW