الملف الشخصي
TTH/Oier
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 105٬243
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬726
الأسطوري 1
الأعلى
6٬100
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 758 ساعة
3 ضد 3: 10٬080 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬341 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬476 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 580 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 51 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 48 متوسط أفضل 20: 1٬632 كأس · 105٬243 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي58% فوز في 24 معركة
-
5٬064
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – TTH/Oier
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف40 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
51 × 80 % = 40.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
48 × 20 % = 9.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬632 كأس · 105٬243 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.8% |
| التنافسي | أعلى 6.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 3.1% |
| الشهرة | أعلى 3.5% |
| الخبرة | أعلى 7.4% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 11% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 3.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 9.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 23% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬500
11
BULL
2٬000
11
2 COLT
1٬500
11
8 EL PRIMO
1٬076
11
13 POCO
1٬038
11
2 BROCK
1٬026
11
10 NITA
1٬018
11
1 ROSA
1٬008
11
1 BARLEY
1٬000
11
RICO
2٬000
11
JACKY
1٬058
11
DYNAMIKE
1٬024
11
1 PENNY
1٬016
11
3 8-BIT
1٬013
11
7 DARRYL
1٬003
11
3 JESSIE
1٬002
11
TICK
1٬002
11
CARL
1٬001
11
3 GUS
1٬000
11
BIBI
2٬000
11
4 EDGAR
2٬000
11
1 PIPER
1٬500
11
2 GRIFF
1٬364
11
BEA
1٬108
11
1 BO
1٬041
11
1 FRANK
1٬040
11
EMZ
1٬034
11
SHADE
1٬017
11
COLETTE
1٬015
11
4 PEARL
1٬012
11
MANDY
1٬010
11
3 STU
1٬009
11
3 MAISIE
1٬008
11
2 SAM
1٬007
11
6 ASH
1٬005
11
1 PAM
1٬004
11
4 NANI
1٬002
11
5 BOLT
755
11
2 GROM
752
11
1 MEEPLE
751
11
HANK
523
11
3 BERRY
511
11
BELLE
510
11
1 LARRY & LAWRIE
509
11
1 ANGELO
507
11
1 LOLA
506
11
1 GALE
505
11
2 TRUNK
502
11
5 BONNIE
500
11
MORTIS
2٬000
11
MICO
2٬000
11
CLANCY
2٬000
11
STARR NOVA
2٬000
11
6 FANG
1٬084
11
LILY
1٬049
11
NAJIA
1٬033
11
6 WENDY
1٬019
11
1 BUZZ
1٬014
11
5 ZIGGY
1٬013
11
4 LUMI
1٬012
11
10 MINA
1٬012
11
9 MOE
1٬009
11
8 MAX
1٬008
11
GRAY
1٬008
11
7 FINX
1٬008
11
1 GENE
1٬007
11
2 ALLI
1٬007
11
3 OTIS
1٬006
11
3 BUSTER
1٬006
11
5 MELODIE
1٬005
11
2 DOUG
1٬003
11
4 SQUEAK
1٬001
11
TARA
1٬000
11
12 DAMIAN
1٬000
11
8 EVE
758
11
6 CHUCK
756
11
2 RUFFS
753
11
3 LOU
752
11
4 BYRON
752
11
GLOWY
519
11
JUJU
516
11
2 MR. P
514
11
GIGI
509
11
2 COSMO
507
11
3 SPROUT
506
11
3 WILLOW
505
11
3 CHARLIE
505
11
3 JAE-YONG
503
11
1 JANET
502
11
OLLIE
502
11
2 R-T
501
11
7 VINCE
135
11
KIT
2٬000
11
NORI
2٬000
11
CROW
1٬138
11
SURGE
1٬097
11
KENJI
1٬034
11
1 CHESTER
1٬015
11
1 LEON
1٬009
11
1 SPIKE
1٬008
11
2 AMBER
1٬006
11
4 CORDELIUS
1٬002
11
1 PIERCE
803
11
6 MEG
514
11
3 DRACO
507
11
2 SANDY
504
11
SIRIUS
508
11
3 KAZE
507
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 274٬837
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة183 مملوك
18٬300
-
القدرات الخاصة167 مملوك
33٬400
-
الشحنات الفائقة96 مملوك
48٬000
-
العتاد102 مملوك
10٬200
-
البافيز26 مملوك
7٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةينقص 33
33٬000
-
القدرات الخاصةينقص 49
98٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 12
60٬000
-
العتادينقص 563
574٬000
-
البافيزينقص 73
146٬000
73٬000
-
المجموع
146٬000
838٬000
≈ 98٬400
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 24 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 18 | 67% | 33% | |
| 6 | 33% | 50% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 15 معركة في هذه الفترة
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 1س 56د -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 5د -
Pashata
#PC2CPGUJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 4س 5د
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 1س 56د -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 5د -
Pashata
#PC2CPGUJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 4س 5د
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 1س 56د -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 5د -
Pashata
#PC2CPGUJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 4س 5د
مع من يلعب أكثر في آخر 24 معركة
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 1س 56د -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 5د -
Pashata
#PC2CPGUJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 4س 5د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Griff 18
Najia 3
Pearl 3
- كل الأنواع
الكؤوس 18
التصنيفي 6
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 6
الضربة القاضية 6
كرة العراك 6
المواجهة الحاسمة الزوجية 3
عراك الهوكي 3
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1353
مستوى11
TTH/Oier
695
مستوى11
ricpe4224
-
1338
مستوى11
TTH/Oier
724
مستوى11
CP|Silvano
-
1342
مستوى11
TTH/Oier
631
مستوى9
✨MX25✨
-
1326
مستوى11
TTH/Oier
867
مستوى10
✨MX25✨
-
851
مستوى10
✨MX25✨
1311
مستوى11
TTH/Oier
-
859
مستوى8
✨MX25✨
1318
مستوى11
TTH/Oier
-
مصنف
ضد2د 57ث
-
مصنف
ضد1د 55ث
-
مصنف
ضد1د 38ث
-
ضد2د 16ث
-
ضد1د 47ث
-
ضد1د 6ث
-
ضد2د 49ث
-
ضد1د 33ث
-
ضد1د 9ث
-
ضد45ث
-
ضد1د 44ث
-
مصنف
ضد2د 16ث
-
مصنف
ضد3د 2ث
-
مصنف
ضد2د 43ث