プロフィール
TTH/Oier
トロフィー目標
IV
最高: 105,243
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,726
レジェンド I
最高
6,100
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約758時間
3対3:10,080勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,341勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,476勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約580時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 51 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 48 上位20体の平均:1,632トロフィー · 合計105,243トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通24戦で勝率58%
-
5,064
シーズン50 · 開催中
エリート II
TTH/Oierのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル40 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
51 × 80 % = 40.8ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
48 × 20 % = 9.6ポイント上位20体の平均:1,632トロフィー · 合計105,243トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.8% |
| ランク戦 | 上位6.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位3.1% |
| フェイム | 上位3.5% |
| 経験値 | 上位7.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.7% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位9.4% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,500
11
BULL
2,000
11
2 COLT
1,500
11
8 EL PRIMO
1,076
11
13 POCO
1,038
11
2 BROCK
1,026
11
10 NITA
1,018
11
1 ROSA
1,008
11
1 BARLEY
1,000
11
RICO
2,000
11
JACKY
1,058
11
DYNAMIKE
1,024
11
1 PENNY
1,016
11
3 8-BIT
1,013
11
7 DARRYL
1,003
11
3 JESSIE
1,002
11
TICK
1,002
11
CARL
1,001
11
3 GUS
1,000
11
BIBI
2,000
11
4 EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,500
11
2 GRIFF
1,364
11
BEA
1,108
11
1 BO
1,041
11
1 FRANK
1,040
11
EMZ
1,034
11
SHADE
1,017
11
COLETTE
1,015
11
4 PEARL
1,012
11
MANDY
1,010
11
3 STU
1,009
11
3 MAISIE
1,008
11
2 SAM
1,007
11
6 ASH
1,005
11
1 PAM
1,004
11
4 NANI
1,002
11
5 BOLT
755
11
2 GROM
752
11
1 MEEPLE
751
11
HANK
523
11
3 BERRY
511
11
BELLE
510
11
1 LARRY & LAWRIE
509
11
1 ANGELO
507
11
1 LOLA
506
11
1 GALE
505
11
2 TRUNK
502
11
5 BONNIE
500
11
MORTIS
2,000
11
MICO
2,000
11
CLANCY
2,000
11
STARR NOVA
2,000
11
6 FANG
1,084
11
LILY
1,049
11
NAJIA
1,033
11
6 WENDY
1,019
11
1 BUZZ
1,014
11
5 ZIGGY
1,013
11
4 LUMI
1,012
11
10 MINA
1,012
11
9 MOE
1,009
11
8 MAX
1,008
11
GRAY
1,008
11
7 FINX
1,008
11
1 GENE
1,007
11
2 ALLI
1,007
11
3 OTIS
1,006
11
3 BUSTER
1,006
11
5 MELODIE
1,005
11
2 DOUG
1,003
11
4 SQUEAK
1,001
11
TARA
1,000
11
12 DAMIAN
1,000
11
8 EVE
758
11
6 CHUCK
756
11
2 RUFFS
753
11
3 LOU
752
11
4 BYRON
752
11
GLOWY
519
11
JUJU
516
11
2 MR. P
514
11
GIGI
509
11
2 COSMO
507
11
3 SPROUT
506
11
3 WILLOW
505
11
3 CHARLIE
505
11
3 JAE-YONG
503
11
1 JANET
502
11
OLLIE
502
11
2 R-T
501
11
7 VINCE
135
11
KIT
2,000
11
NORI
2,000
11
CROW
1,138
11
SURGE
1,097
11
KENJI
1,034
11
1 CHESTER
1,015
11
1 LEON
1,009
11
1 SPIKE
1,008
11
2 AMBER
1,006
11
4 CORDELIUS
1,002
11
1 PIERCE
803
11
6 MEG
514
11
3 DRACO
507
11
2 SANDY
504
11
SIRIUS
508
11
3 KAZE
507
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 274,837
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット183 所持
18,300
-
スターパワー167 所持
33,400
-
ハイパーチャージ96 所持
48,000
-
ギア102 所持
10,200
-
バフィー26 所持
7,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットあと33
33,000
-
スターパワーあと49
98,000
-
ハイパーチャージあと12
60,000
-
ギアあと563
574,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
146,000
838,000
≈ 98,400
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近24試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 18 | 67% | 33% | |
| 6 | 33% | 50% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 15戦
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒1時間 56分前 -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 5分前 -
Pashata
#PC2CPGUJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒4時間 5分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒1時間 56分前 -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 5分前 -
Pashata
#PC2CPGUJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒4時間 5分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒1時間 56分前 -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 5分前 -
Pashata
#PC2CPGUJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒4時間 5分前
直近24戦で一番一緒にプレイした相手
-
✨MX25✨
#GR8LV0CJR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒1時間 56分前 -
⚠️DANGER⚠️
#YCL99YVUU
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 5分前 -
Pashata
#PC2CPGUJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒4時間 5分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Griff 18
Najia 3
Pearl 3
- すべての種類
トロフィー 18
ランクマッチ 6
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 6
ノックアウト 6
ブロストライカー 6
デュオ バトルロイヤル 3
ブロスタホッケー 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1353
レベル11
TTH/Oier
695
レベル11
ricpe4224
-
1338
レベル11
TTH/Oier
724
レベル11
CP|Silvano
-
1342
レベル11
TTH/Oier
631
レベル9
✨MX25✨
-
1326
レベル11
TTH/Oier
867
レベル10
✨MX25✨
-
851
レベル10
✨MX25✨
1311
レベル11
TTH/Oier
-
859
レベル8
✨MX25✨
1318
レベル11
TTH/Oier
-
ガチバトル
VS2分 57秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒
-
VS2分 16秒
-
VS1分 47秒
-
VS1分 6秒
-
VS2分 49秒
-
VS1分 33秒
-
VS1分 1秒
-
VS1分 9秒
-
VS45秒
-
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS2分 16秒
-
ガチバトル
VS3分 2秒
-
ガチバトル
VS2分 43秒