PROFIL
TTH/Oier
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 105,243
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,726
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,100
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 758 godz.
3v3: 10,080 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,341 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,476 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 580 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 51 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 48 Średnia 20 najlepszych: 1,632 trofeów · 105,243 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
5,064
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – TTH/Oier
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
51 × 80 % = 40.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
48 × 20 % = 9.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,632 trofeów · 105,243 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.8% |
| Rankingowy | Top 6.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 3.1% |
| Sława | Top 3.5% |
| Doświadczenie | Top 7.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 11% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 9.4% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,500
11
BULL
2,000
11
2 COLT
1,500
11
8 EL PRIMO
1,076
11
13 POCO
1,038
11
2 BROCK
1,026
11
10 NITA
1,018
11
1 ROSA
1,008
11
1 BARLEY
1,000
11
RICO
2,000
11
JACKY
1,058
11
DYNAMIKE
1,024
11
1 PENNY
1,016
11
3 8-BIT
1,013
11
7 DARRYL
1,003
11
3 JESSIE
1,002
11
TICK
1,002
11
CARL
1,001
11
3 GUS
1,000
11
BIBI
2,000
11
4 EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,500
11
2 GRIFF
1,364
11
BEA
1,108
11
1 BO
1,041
11
1 FRANK
1,040
11
EMZ
1,034
11
SHADE
1,017
11
COLETTE
1,015
11
4 PEARL
1,012
11
MANDY
1,010
11
3 STU
1,009
11
3 MAISIE
1,008
11
2 SAM
1,007
11
6 ASH
1,005
11
1 PAM
1,004
11
4 NANI
1,002
11
5 BOLT
755
11
2 GROM
752
11
1 MEEPLE
751
11
HANK
523
11
3 BERRY
511
11
BELLE
510
11
1 LARRY & LAWRIE
509
11
1 ANGELO
507
11
1 LOLA
506
11
1 GALE
505
11
2 TRUNK
502
11
5 BONNIE
500
11
MORTIS
2,000
11
MICO
2,000
11
CLANCY
2,000
11
STARR NOVA
2,000
11
6 FANG
1,084
11
LILY
1,049
11
NAJIA
1,033
11
6 WENDY
1,019
11
1 BUZZ
1,014
11
5 ZIGGY
1,013
11
4 LUMI
1,012
11
10 MINA
1,012
11
9 MOE
1,009
11
8 MAX
1,008
11
GRAY
1,008
11
7 FINX
1,008
11
1 GENE
1,007
11
2 ALLI
1,007
11
3 OTIS
1,006
11
3 BUSTER
1,006
11
5 MELODIE
1,005
11
2 DOUG
1,003
11
4 SQUEAK
1,001
11
TARA
1,000
11
12 DAMIAN
1,000
11
8 EVE
758
11
6 CHUCK
756
11
2 RUFFS
753
11
3 LOU
752
11
4 BYRON
752
11
GLOWY
519
11
JUJU
516
11
2 MR. P
514
11
GIGI
509
11
2 COSMO
507
11
3 SPROUT
506
11
3 WILLOW
505
11
3 CHARLIE
505
11
3 JAE-YONG
503
11
1 JANET
502
11
OLLIE
502
11
2 R-T
501
11
7 VINCE
135
11
KIT
2,000
11
NORI
2,000
11
CROW
1,138
11
SURGE
1,097
11
KENJI
1,034
11
1 CHESTER
1,015
11
1 LEON
1,009
11
1 SPIKE
1,008
11
2 AMBER
1,006
11
4 CORDELIUS
1,002
11
1 PIERCE
803
11
6 MEG
514
11
3 DRACO
507
11
2 SANDY
504
11
SIRIUS
508
11
3 KAZE
507
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 274,837
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY183 zdobytych
18,300
-
GWIEZDNE MOCE167 zdobytych
33,400
-
Hiperładunki96 zdobytych
48,000
-
WYPOSAŻENIE102 zdobytych
10,200
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYBrakuje 33
33,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 49
98,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 563
574,000
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
146,000
838,000
≈ 98,400
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW