الملف الشخصي
dartfale
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 66٬409
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬337
الخرافي 2
الأعلى
6٬934
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 562 ساعة
3 ضد 3: 6٬497 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬164 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬364 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 427 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 28 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 24 متوسط أفضل 20: 1٬019 كأس · 66٬409 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه44% فوز في 25 معركة
-
3٬337
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – dartfale
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف23 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
28 × 80 % = 22.4 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
24 × 20 % = 4.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬019 كأس · 66٬409 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬464 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 14% |
| التنافسي | أعلى 17% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 21% |
| الهيبة | أعلى 15% |
| الشهرة | أعلى 6.0% |
| الخبرة | أعلى 8.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 19% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 4.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 7.5% |
| المجموعة | أعلى 6.5% |
| أفضل سلسلة | أعلى 37% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬003
11
BROCK
1٬019
11
2 COLT
771
11
ROSA
614
9
1 BULL
609
9
1 NITA
565
9
EL PRIMO
562
9
1 BARLEY
530
11
POCO
514
11
2 DYNAMIKE
1٬007
11
2 GUS
1٬007
11
2 CARL
1٬000
11
JESSIE
666
11
JACKY
602
9
2 TICK
557
9
1 8-BIT
548
9
1 DARRYL
544
9
1 RICO
525
10
1 PENNY
515
9
4 GALE
1٬036
11
EDGAR
1٬034
11
BO
1٬017
11
5 EMZ
1٬017
11
11 PIPER
1٬016
11
3 COLETTE
1٬016
11
6 BEA
1٬012
11
4 MAISIE
1٬012
11
2 NANI
1٬008
11
3 BIBI
1٬007
11
12 STU
1٬005
11
2 MANDY
1٬002
11
GRIFF
1٬000
11
LARRY & LAWRIE
831
11
FRANK
672
11
6 PAM
623
11
GROM
533
8
BONNIE
531
9
ASH
527
9
BELLE
525
9
1 LOLA
518
11
1 SAM
514
8
HANK
350
8
PEARL
345
8
SHADE
300
11
ANGELO
237
8
7 BOLT
112
11
5 BERRY
105
8
7 TRUNK
94
2
MEEPLE
0
1
5 FANG
1٬017
11
7 TARA
1٬012
11
3 JANET
1٬009
11
4 MR. P
1٬006
11
1 SQUEAK
1٬005
11
3 BYRON
1٬004
11
MICO
1٬003
11
4 BUSTER
1٬002
11
GENE
1٬000
11
2 RUFFS
685
11
BUZZ
684
11
MORTIS
634
11
MOE
599
11
LOU
588
11
OTIS
585
9
1 SPROUT
583
9
GRAY
579
9
1 WILLOW
575
9
1 EVE
543
9
1 MAX
540
9
CHUCK
530
11
1 R-T
526
8
CHARLIE
521
8
DOUG
518
9
MELODIE
469
11
MINA
458
11
1 STARR NOVA
358
11
ALLI
255
11
9 JAE-YONG
134
11
9 DAMIAN
131
9
8 VINCE
123
11
8 JUJU
115
3
9 OLLIE
115
9
1 GIGI
114
11
1 CLANCY
111
7
LILY
108
8
7 FINX
80
2
NAJIA
80
11
2 LUMI
33
1
1 COSMO
10
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
6
20 LEON
1٬051
11
14 CHESTER
1٬034
11
6 KENJI
1٬014
11
1 CROW
1٬010
11
3 AMBER
1٬004
11
3 SPIKE
1٬003
11
3 CORDELIUS
1٬003
11
SURGE
1٬000
11
2 MEG
1٬000
11
NORI
1٬000
11
1 KIT
663
11
SANDY
624
11
PIERCE
243
11
2 DRACO
224
11
1 SIRIUS
549
11
3 KAZE
388
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 235٬535
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة291٬150 نقطة قوة · 608٬365 عملة
89٬952
-
الأجهزة198 مملوك
19٬800
-
القدرات الخاصة156 مملوك
31٬200
-
الشحنات الفائقة65 مملوك
32٬500
-
العتاد148 مملوك
14٬800
-
البافيز48 مملوك
14٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 41
112٬770
230٬255
-
الأجهزةينقص 18
18٬000
-
القدرات الخاصةينقص 60
120٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 43
215٬000
-
العتادينقص 517
528٬000
-
البافيزينقص 51
102٬000
51٬000
-
المجموع
214٬770
1٬162٬255
≈ 137٬703
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 28% | |
| 5 | 40% | 20% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 6 معركة في هذه الفترة
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 12س 32د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 12س 32د -
staevia
#2J9YGU2J9C
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Coletteآخر مرة معًاقبل 4ي 12س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 12س 32د -
staevia
#2J9YGU2J9C
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Coletteآخر مرة معًاقبل 4ي 12س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 12س 32د -
staevia
#2J9YGU2J9C
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Coletteآخر مرة معًاقبل 4ي 12س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Dynamike 16
Larry & Lawrie 3
Leon 2
Squeak 1
Gale 1
Colette 1
Colt 1
- كل الأنواع
الكؤوس 20
التصنيفي 5
- كل الأطوار
المنطقة الساخنة 13
السطو 6
الضربة القاضية 4
المواجهة الحاسمة الثلاثية 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد2د 19ث
-
مصنف
ضد1د 43ث
-
مصنف
ضد1د 49ث
-
مصنف
ضد1د 20ث
-
مصنف
ضد1د 2ث
-
ضد19ث
-
ضد51ث
-
ضد1د 43ث
-
ضد1د 47ث
-
ضد1د 34ث
-
ضد1د 14ث
-
ضد1د 16ث
-
ضد1د 35ث
-
ضد1د 30ث
-
ضد1د 12ث
-
ضد53ث
-
ضد2د 50ث
-
ضد1د 12ث
-
ضد56ث
-
ضد1د 23ث
-
ضد1د 44ث
-
ضد54ث
-
ضد1د 35ث