プロフィール
dartfale
トロフィー目標
III
最高: 66,409
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,337
エリート II
最高
6,934
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約562時間
3対3:6,497勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,164勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,364勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約427時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,019トロフィー · 合計66,409トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
3,337
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
dartfaleのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,019トロフィー · 合計66,409トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位6.0% |
| 経験値 | 上位8.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位19% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.0% |
| パワー11のキャラ | 上位7.5% |
| コレクション | 上位6.5% |
| 最高連勝 | 上位37% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,003
11
BROCK
1,019
11
2 COLT
771
11
ROSA
614
9
1 BULL
609
9
1 NITA
565
9
EL PRIMO
562
9
1 BARLEY
530
11
POCO
514
11
2 DYNAMIKE
1,007
11
2 GUS
1,007
11
2 CARL
1,000
11
JESSIE
666
11
JACKY
602
9
2 TICK
557
9
1 8-BIT
548
9
1 DARRYL
544
9
1 RICO
525
10
1 PENNY
515
9
4 GALE
1,036
11
EDGAR
1,034
11
BO
1,017
11
5 EMZ
1,017
11
11 PIPER
1,016
11
3 COLETTE
1,016
11
6 BEA
1,012
11
4 MAISIE
1,012
11
2 NANI
1,008
11
3 BIBI
1,007
11
12 STU
1,005
11
2 MANDY
1,002
11
GRIFF
1,000
11
LARRY & LAWRIE
831
11
FRANK
672
11
6 PAM
623
11
GROM
533
8
BONNIE
531
9
ASH
527
9
BELLE
525
9
1 LOLA
518
11
1 SAM
514
8
HANK
350
8
PEARL
345
8
SHADE
300
11
ANGELO
237
8
7 BOLT
112
11
5 BERRY
105
8
7 TRUNK
94
2
MEEPLE
0
1
5 FANG
1,017
11
7 TARA
1,012
11
3 JANET
1,009
11
4 MR. P
1,006
11
1 SQUEAK
1,005
11
3 BYRON
1,004
11
MICO
1,003
11
4 BUSTER
1,002
11
GENE
1,000
11
2 RUFFS
685
11
BUZZ
684
11
MORTIS
634
11
MOE
599
11
LOU
588
11
OTIS
585
9
1 SPROUT
583
9
GRAY
579
9
1 WILLOW
575
9
1 EVE
543
9
1 MAX
540
9
CHUCK
530
11
1 R-T
526
8
CHARLIE
521
8
DOUG
518
9
MELODIE
469
11
MINA
458
11
1 STARR NOVA
358
11
ALLI
255
11
9 JAE-YONG
134
11
9 DAMIAN
131
9
8 VINCE
123
11
8 JUJU
115
3
9 OLLIE
115
9
1 GIGI
114
11
1 CLANCY
111
7
LILY
108
8
7 FINX
80
2
NAJIA
80
11
2 LUMI
33
1
1 COSMO
10
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
6
20 LEON
1,051
11
14 CHESTER
1,034
11
6 KENJI
1,014
11
1 CROW
1,010
11
3 AMBER
1,004
11
3 SPIKE
1,003
11
3 CORDELIUS
1,003
11
SURGE
1,000
11
2 MEG
1,000
11
NORI
1,000
11
1 KIT
663
11
SANDY
624
11
PIERCE
243
11
2 DRACO
224
11
1 SIRIUS
549
11
3 KAZE
388
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 235,535
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 291,150 · コイン 608,365
89,952
-
ガジェット198 所持
19,800
-
スターパワー156 所持
31,200
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア148 所持
14,800
-
バフィー48 所持
14,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと41
112,770
230,255
-
ガジェットあと18
18,000
-
スターパワーあと60
120,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと517
528,000
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
214,770
1,162,255
≈ 137,703
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 28% | |
| 5 | 40% | 20% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 6戦
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒12時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒12時間 32分前 -
staevia
#2J9YGU2J9C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4日 12時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒12時間 32分前 -
staevia
#2J9YGU2J9C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4日 12時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
DJ Repe
#8GYJY8JCR
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒12時間 32分前 -
staevia
#2J9YGU2J9C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4日 12時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Dynamike 16
Larry & Lawrie 3
Leon 2
Squeak 1
Gale 1
Colette 1
Colt 1
- すべての種類
トロフィー 20
ランクマッチ 5
- すべてのモード
ホットゾーン 13
強奪 6
ノックアウト 4
トリオ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
VS19秒
-
VS51秒
-
VS1分 43秒
-
VS1分 47秒
-
VS1分 34秒
-
VS1分 14秒
-
VS1分 16秒
-
VS1分 35秒
-
VS1分 30秒
-
VS1分 12秒
-
VS53秒
-
VS2分 50秒
-
VS1分 12秒
-
VS56秒
-
VS1分 23秒
-
VS1分 44秒
-
VS54秒
-
VS1分 35秒






































