PROFIL
dartfale
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 66,409
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,337
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,934
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 562 godz.
3v3: 6,497 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,164 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,364 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 427 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,019 trofeów · 66,409 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,337
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – dartfale
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,019 trofeów · 66,409 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 14% |
| Rankingowy | Top 17% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 15% |
| Sława | Top 6.0% |
| Doświadczenie | Top 8.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 19% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.5% |
| Kolekcja | Top 6.5% |
| Najlepsza seria | Top 37% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,003
11
BROCK
1,019
11
2 COLT
771
11
ROSA
614
9
1 BULL
609
9
1 NITA
565
9
EL PRIMO
562
9
1 BARLEY
530
11
POCO
514
11
2 DYNAMIKE
1,007
11
2 GUS
1,007
11
2 CARL
1,000
11
JESSIE
666
11
JACKY
602
9
2 TICK
557
9
1 8-BIT
548
9
1 DARRYL
544
9
1 RICO
525
10
1 PENNY
515
9
4 GALE
1,036
11
EDGAR
1,034
11
BO
1,017
11
5 EMZ
1,017
11
11 PIPER
1,016
11
3 COLETTE
1,016
11
6 BEA
1,012
11
4 MAISIE
1,012
11
2 NANI
1,008
11
3 BIBI
1,007
11
12 STU
1,005
11
2 MANDY
1,002
11
GRIFF
1,000
11
LARRY & LAWRIE
831
11
FRANK
672
11
6 PAM
623
11
GROM
533
8
BONNIE
531
9
ASH
527
9
BELLE
525
9
1 LOLA
518
11
1 SAM
514
8
HANK
350
8
PEARL
345
8
SHADE
300
11
ANGELO
237
8
7 BOLT
112
11
5 BERRY
105
8
7 TRUNK
94
2
MEEPLE
0
1
5 FANG
1,017
11
7 TARA
1,012
11
3 JANET
1,009
11
4 MR. P
1,006
11
1 SQUEAK
1,005
11
3 BYRON
1,004
11
MICO
1,003
11
4 BUSTER
1,002
11
GENE
1,000
11
2 RUFFS
685
11
BUZZ
684
11
MORTIS
634
11
MOE
599
11
LOU
588
11
OTIS
585
9
1 SPROUT
583
9
GRAY
579
9
1 WILLOW
575
9
1 EVE
543
9
1 MAX
540
9
CHUCK
530
11
1 R-T
526
8
CHARLIE
521
8
DOUG
518
9
MELODIE
469
11
MINA
458
11
1 STARR NOVA
358
11
ALLI
255
11
9 JAE-YONG
134
11
9 DAMIAN
131
9
8 VINCE
123
11
8 JUJU
115
3
9 OLLIE
115
9
1 GIGI
114
11
1 CLANCY
111
7
LILY
108
8
7 FINX
80
2
NAJIA
80
11
2 LUMI
33
1
1 COSMO
10
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
6
20 LEON
1,051
11
14 CHESTER
1,034
11
6 KENJI
1,014
11
1 CROW
1,010
11
3 AMBER
1,004
11
3 SPIKE
1,003
11
3 CORDELIUS
1,003
11
SURGE
1,000
11
2 MEG
1,000
11
NORI
1,000
11
1 KIT
663
11
SANDY
624
11
PIERCE
243
11
2 DRACO
224
11
1 SIRIUS
549
11
3 KAZE
388
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 235,535
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy291,150 punktów mocy · 608,365 monet
89,952
-
GADŻETY198 zdobytych
19,800
-
GWIEZDNE MOCE156 zdobytych
31,200
-
Hiperładunki65 zdobytych
32,500
-
WYPOSAŻENIE148 zdobytych
14,800
-
Buffie48 zdobytych
14,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 41
112,770
230,255
-
GADŻETYBrakuje 18
18,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 60
120,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 517
528,000
-
BuffieBrakuje 51
102,000
51,000
-
Razem
214,770
1,162,255
≈ 137,703
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
16
51
16
7
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 15 | 47% | 31% | |
| 10 | 50% | 40% |
DZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































