PROFIL
ALTUĞ 🤫🤫🤫
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 3.776
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
764
SILBER I
BESTLEISTUNG
779
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 14 Std.
3v3: 154 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 33 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 82 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 10 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 3 Rekord: SILBER I
- Trophäen-Push 3 Schnitt der besten 20: 187 Trophäen · 3.775 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
779
Saison 50 · läuft
Silber I
Skill von ALTUĞ 🤫🤫🤫
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked2 / 80
- Trophäen-Push1 / 20
Ranked
3 × 80 % = 2.4 PunkteRekord: SILBER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
3 × 20 % = 0.6 PunkteSchnitt der besten 20: 187 Trophäen · 3.775 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 96 % |
| Rangliste | Top 74 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 96 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 95 % |
| 3v3-Siege | Top 95 % |
| Showdown-Siege | Top 94 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 96 % |
| Sammlung | Top 98 % |
| Beste Siegesserie | Top 99 % |
BRAWLER
35/108 gesammelt
3 SHELLY
69
5
1 BROCK
237
8
10 NITA
165
6
7 BULL
117
8
1 BARLEY
10
6
EL PRIMO
9
3
COLT
0
6
POCO
0
1
ROSA
0
4
8-BIT
286
9
5 RICO
156
9
4 TICK
149
7
1 DARRYL
10
1
JESSIE
0
1
DYNAMIKE
0
1
CARL
0
2
JACKY
0
6
EDGAR
583
10
FRANK
531
11
11 BO
234
10
LARRY & LAWRIE
219
9
8 ASH
116
7
4 MEEPLE
102
9
2 HANK
35
3
ANGELO
17
3
1 BERRY
11
1
MAISIE
5
5
PAM
0
1
BEA
0
1
SHADE
0
4
10 DOUG
199
8
JAE-YONG
10
6
1 NAJIA
8
7
1 KIT
284
10
DRACO
213
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 20.171
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER35 freigeschaltet
881332
5.506
-
Kraftstufen26.440 Kraftpunkte · 55.210 Münzen
8.165
-
GADGETS11 freigeschaltet
1.100
-
STARPOWER8 freigeschaltet
1.600
-
Hyperladungen6 freigeschaltet
3.000
-
AUSRÜSTUNGEN2 freigeschaltet
200
-
Buffies2 freigeschaltet
600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1133 fehlen
104.460
216.565
-
GADGETS59 fehlen
59.000
-
STARPOWER62 fehlen
124.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN213 fehlen
216.500
-
Buffies40 fehlen
80.000
40.000
-
Gesamt
184.460
801.065
≈ 98.553
-
Brawler auf Stufe 11106 fehlen
377.480
783.410
-
GADGETS205 fehlen
205.000
-
STARPOWER208 fehlen
416.000
-
Hyperladungen102 fehlen
510.000
-
AUSRÜSTUNGEN663 fehlen
674.000
-
Buffies97 fehlen
194.000
97.000
-
Gesamt
571.480
2.685.410
≈ 325.689
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
2
5
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 21 | 57% | — | |
| 4 | 100% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 17 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
павел про🤬😎💪
#8000QVPRQ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DynamikeZuletzt zusammenVor 5H 22M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
павел про🤬😎💪
#8000QVPRQ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DynamikeZuletzt zusammenVor 5H 22M -
МусЯ
#2GGUUYP0LQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GeneZuletzt zusammenVor 1D -
mustafa
#80PC8PJ099
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 1D
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
павел про🤬😎💪
#8000QVPRQ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DynamikeZuletzt zusammenVor 5H 22M -
МусЯ
#2GGUUYP0LQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GeneZuletzt zusammenVor 1D -
mustafa
#80PC8PJ099
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 1D
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
павел про🤬😎💪
#8000QVPRQ2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DynamikeZuletzt zusammenVor 5H 22M -
МусЯ
#2GGUUYP0LQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GeneZuletzt zusammenVor 1D -
mustafa
#80PC8PJ099
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 1D
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Edgar 14
Frank 9
Larry & Lawrie 2
- Alle Matchtypen
Trophäen 21
Herausforderungen 4
- Alle Modi
Geladener Showdown 10
Megaduo-showdown 8
Mega-showdown 3
Tresorsprengung 2
Schatzsuche 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.46S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 37S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.46S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.47S
-
445
LVL11
𝖓𝖆𝖘𝖙𝖚𝖐𝖍
622
LVL11
ППС
234
LVL7
waxiss;)
2009
LVL11
Cliff 69.419.A
477
LVL8
acoo1212
483
LVL11
ALTUĞ 🤫🤫🤫
470
LVL11
..........
478
LVL9
Linus 2801
221
LVL9
кирилл
483
LVL11
Кристалл
250
LVL8
Viky morče
964
LVL10
90fps
677
LVL11
eylul
327
LVL7
erenpro61tsbaba
614
LVL10
Yannick
417
LVL10
r4izzyyy
213
LVL6
kurt1000
846
LVL11
lll/;
294
LVL7
pedri
205
LVL10
צ‘אק התרעה
-
671
LVL9
Morningstar
280
LVL11
Amy20
571
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
1115
LVL9
Vincenzo
454
LVL10
Ivandol_67
1402
LVL11
Miximiotboy
604
LVL11
Luchililtz
210
LVL8
TOMAR753
484
LVL11
VØIDメ
467
LVL11
KRAL ÖZGÜR
1029
LVL8
ириша чекушка
230
LVL10
Orkun kökcu
1517
LVL11
monduello
711
LVL11
juefapanic
260
LVL8
Zuchok
243
LVL9
malse26
343
LVL6
نور
608
LVL11
Feyzaa🩷
1865
LVL11
huhu
1024
LVL11
Ayşe Sena
-
556
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
569
LVL11
Brawler
573
LVL11
Brawler
519
LVL10
ТГ: xtxyyzxds
625
LVL10
Brawler
523
LVL9
emi
500
LVL11
Brawler
537
LVL9
Brawler
561
LVL10
tg @BL4D3_BR34D
565
LVL9
R!0
564
LVL9
Brawler
590
LVL11
BreadDEV
617
LVL9
tg:surgeoffline
596
LVL11
Brawler
630
LVL9
Brawler
569
LVL10
겐지
619
LVL9
Brawler
591
LVL11
Brawler
567
LVL11
Brawler
611
LVL11
Brawler
-
338
LVL8
яна солях
556
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
-
210
LVL11
𝐇𝐀𝐌𝐙𝐀
557
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
-
541
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
923
LVL11
МусЯ
-
526
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
908
LVL11
МусЯ
-
500
LVL11
mustafa
529
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
-
532
LVL10
ALTUĞ 🤫🤫🤫
503
LVL11
mustafa
-
221
LVL9
ALTUĞ 🤫🤫🤫
1599
LVL11
VFB Ultra
-
215
LVL9
ALTUĞ 🤫🤫🤫
1593
LVL11
VFB Ultra








