PROFIL
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 9.039
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.773
GOLD II
BESTLEISTUNG
2.204
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 34 Std.
3v3: 186 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 335 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 77 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 25 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 9 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 8 Schnitt der besten 20: 405 Trophäen · 9.039 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal71 % Siege in 24 Kämpfen
-
2.204
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von 𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked7 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
9 × 80 % = 7.2 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
8 × 20 % = 1.6 PunkteSchnitt der besten 20: 405 Trophäen · 9.039 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 87 % |
| Rangliste | Top 42 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 81 % |
| Prestige | Top 78 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 90 % |
| 3v3-Siege | Top 94 % |
| Showdown-Siege | Top 80 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 96 % |
| Sammlung | Top 92 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
45/108 gesammelt
5 SHELLY
124
8
2 EL PRIMO
1.041
9
1 POCO
521
10
9 BROCK
153
6
6 BULL
100
3
3 COLT
53
6
3 NITA
39
5
2 BARLEY
24
9
1 ROSA
13
4
8-BIT
1.066
11
GUS
665
9
3 JESSIE
78
7
5 DARRYL
72
5
4 RICO
60
8
JACKY
28
4
2 PENNY
25
6
2 CARL
24
6
DYNAMIKE
18
5
TICK
18
6
EDGAR
1.223
10
3 EMZ
347
7
MAISIE
294
10
10 GRIFF
176
7
7 TRUNK
163
7
7 MANDY
105
6
GROM
90
6
4 MEEPLE
60
8
GALE
47
4
3 HANK
44
4
1 NANI
19
1
1 STU
13
4
BEA
0
1
PEARL
0
4
MINA
332
11
9 FANG
155
9
8 LILY
127
6
7 MORTIS
107
8
3 NAJIA
39
6
2 JANET
27
6
JAE-YONG
24
4
KIT
555
10
SPIKE
528
9
6 CROW
87
6
5 AMBER
76
6
1 SIRIUS
279
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 35.008
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER45 freigeschaltet
81014741
9.626
-
Kraftstufen35.120 Kraftpunkte · 72.695 Münzen
10.782
-
GADGETS14 freigeschaltet
1.400
-
STARPOWER17 freigeschaltet
3.400
-
Hyperladungen10 freigeschaltet
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN9 freigeschaltet
900
-
Buffies13 freigeschaltet
3.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1143 fehlen
133.180
276.730
-
GADGETS76 fehlen
76.000
-
STARPOWER73 fehlen
146.000
-
Hyperladungen35 fehlen
175.000
-
AUSRÜSTUNGEN266 fehlen
269.000
-
Buffies44 fehlen
88.000
44.000
-
Gesamt
221.180
986.730
≈ 120.791
-
Brawler auf Stufe 11106 fehlen
368.800
765.925
-
GADGETS202 fehlen
202.000
-
STARPOWER199 fehlen
398.000
-
Hyperladungen98 fehlen
490.000
-
AUSRÜSTUNGEN656 fehlen
667.000
-
Buffies86 fehlen
172.000
86.000
-
Gesamt
540.800
2.608.925
≈ 314.973
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 24 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 19 | 84% | 0% | |
| 5 | 20% | — |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Mina 12
Edgar 3
Poco 2
Gus 1
Kit 1
Sirius 1
Mandy 1
Tick 1
Shelly 1
Nita 1
Jae-yong 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 19
Herausforderungen 5- Freundschaftsspiele 1
- Alle Modi
Solo-showdown 17
Megaduo-showdown 6
Knockout 1
Brawlarena 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
SNIPER #2🐋
103
LVL11
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
100
LVL11
eskilz🥷🏻
102
LVL11
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
2
LVL11
🪕theiBS1..
2
LVL11
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
1
LVL11
♪L-Son♪
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
YT:BallerThe1st
0
LVL11
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
- TESTSPIEL
-
VS.3M 17S
-
1239
LVL10
𝒫𝓁ℯ𝒷𝒾𝓉ℴ
777
LVL11
DARRYL AFABLE