PERFIL
Rafalxh
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 37.990
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO III
ACTUAL
5.688
MÍTICO III
RÉCORD
6.397
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA LUNAR I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 323 h
3c3: 4.788 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 329 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.278 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 249 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 54 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 21 Media de sus 20 mejores: 1.035 trofeos · 37.986 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
5.995
Temporada 50 · en curso
Mítico III
Skill de Rafalxh
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo43 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
54 × 80 % = 43.2 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
21 × 20 % = 4.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.035 trofeos · 37.986 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 913.116 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 44 % |
| Competitivo | Top 2.2 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 14 % |
| Prestigio | Top 35 % |
| Fama | Top 37 % |
| Experiencia | Top 33 % |
| Victorias 3c3 | Top 28 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 35 % |
| Brawlers al 11 | Top 29 % |
| Colección | Top 38 % |
| Mejor racha | Top 76 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
6 SHELLY
1.028
11
NITA
1.005
11
COLT
766
11
BULL
619
11
5 BROCK
541
8
1 ROSA
507
8
EL PRIMO
480
8
POCO
466
8
BARLEY
444
7
2 JESSIE
1.006
11
2 CARL
1.001
11
DYNAMIKE
513
8
JACKY
500
7
DARRYL
494
8
1 TICK
494
11
1 PENNY
487
8
1 RICO
449
7
8-BIT
430
6
GUS
385
11
EMZ
1.269
11
EDGAR
1.231
11
2 GRIFF
1.023
11
1 PIPER
1.017
11
2 BO
1.001
11
COLETTE
713
11
MANDY
710
11
1 BIBI
556
9
GALE
466
7
1 LOLA
415
8
BEA
372
6
FRANK
344
6
BELLE
318
6
1 SHADE
281
9
STU
241
9
5 HANK
196
8
1 PAM
191
6
1 GROM
177
6
ANGELO
139
7
2 NANI
125
7
1 BONNIE
111
8
1 MAISIE
108
11
8 ASH
103
1
7 MEEPLE
76
5
6 LARRY & LAWRIE
69
1
5 TRUNK
55
1
1 BERRY
46
5
3 SAM
28
4
PEARL
17
1
BOLT
0
1
10 FANG
1.033
11
2 TARA
1.012
11
1 STARR NOVA
1.005
11
3 JANET
1.004
11
3 DOUG
1.001
11
BUZZ
809
11
SQUEAK
572
11
BYRON
546
11
GRAY
385
11
2 COSMO
276
11
MORTIS
233
8
1 MAX
228
7
OTIS
135
6
MR. P
125
6
EVE
119
11
3 LOU
112
11
7 MOE
76
1
6 LILY
71
1
5 WILLOW
65
9
1 GENE
46
4
3 SPROUT
43
8
4 JUJU
41
4
CHUCK
38
7
3 LUMI
27
1
3 MICO
25
1
1 CHARLIE
11
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
GLOWY
0
6
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
3
CHESTER
1.116
11
7 SPIKE
1.082
11
NORI
1.002
11
LEON
1.001
11
2 SANDY
367
11
SURGE
328
11
MEG
20
1
CROW
0
1
AMBER
0
3
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
5
KAZE
1.004
11
1 SIRIUS
15
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 148.107
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza156.210 puntos de fuerza · 324.030 monedas
48.024
-
GADGETS104 conseguidos
10.400
-
HABILIDADES ESTELARES80 conseguidos
16.000
-
Hipercargas43 conseguidos
21.500
-
REFUERZOS47 conseguidos
4.900
-
Buffies48 conseguidos
14.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
247.710
514.590
-
GADGETSFaltan 112
112.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 136
272.000
-
HipercargasFaltan 65
325.000
-
REFUERZOSFaltan 618
627.000
-
BuffiesFaltan 51
102.000
51.000
-
Total
349.710
1.901.590
≈ 225.130
Lo que no se compra
Aspectos vistos
9
14
33
11
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































