PERFIL
Rafalxh
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 37.990
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA III
ATUAL
5.688
MÍTICA III
MAIS ALTO
6.397
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA LUNAR I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 323 h
3c3: 4.788 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 329 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.278 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 249 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 54 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 21 Média dos 20 melhores: 1.035 troféus · 37.986 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
5.995
Temporada 50 · em andamento
Mítica III
Skill de Rafalxh
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo43 / 80
- Subida de troféus4 / 20
Competitivo
54 × 80 % = 43.2 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
21 × 20 % = 4.2 pontosMédia dos 20 melhores: 1.035 troféus · 37.986 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 913.116 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 44% |
| Ranqueado | Top 2.2% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 14% |
| Prestígio | Top 35% |
| Fama | Top 37% |
| Experiência | Top 33% |
| Vitórias em 3x3 | Top 28% |
| Vitórias no Combate | Top 35% |
| Brawlers no 11 | Top 29% |
| Coleção | Top 38% |
| Melhor sequência | Top 76% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
6 SHELLY
1.028
11
NITA
1.005
11
COLT
766
11
BULL
619
11
5 BROCK
541
8
1 ROSA
507
8
EL PRIMO
480
8
POCO
466
8
BARLEY
444
7
2 JESSIE
1.006
11
2 CARL
1.001
11
DYNAMIKE
513
8
JACKY
500
7
DARRYL
494
8
1 TICK
494
11
1 PENNY
487
8
1 RICO
449
7
8-BIT
430
6
GUS
385
11
EMZ
1.269
11
EDGAR
1.231
11
2 GRIFF
1.023
11
1 PIPER
1.017
11
2 BO
1.001
11
COLETTE
713
11
MANDY
710
11
1 BIBI
556
9
GALE
466
7
1 LOLA
415
8
BEA
372
6
FRANK
344
6
BELLE
318
6
1 SHADE
281
9
STU
241
9
5 HANK
196
8
1 PAM
191
6
1 GROM
177
6
ANGELO
139
7
2 NANI
125
7
1 BONNIE
111
8
1 MAISIE
108
11
8 ASH
103
1
7 MEEPLE
76
5
6 LARRY & LAWRIE
69
1
5 TRUNK
55
1
1 BERRY
46
5
3 SAM
28
4
PEARL
17
1
BOLT
0
1
10 FANG
1.033
11
2 TARA
1.012
11
1 STARR NOVA
1.005
11
3 JANET
1.004
11
3 DOUG
1.001
11
BUZZ
809
11
SQUEAK
572
11
BYRON
546
11
GRAY
385
11
2 COSMO
276
11
MORTIS
233
8
1 MAX
228
7
OTIS
135
6
MR. P
125
6
EVE
119
11
3 LOU
112
11
7 MOE
76
1
6 LILY
71
1
5 WILLOW
65
9
1 GENE
46
4
3 SPROUT
43
8
4 JUJU
41
4
CHUCK
38
7
3 LUMI
27
1
3 MICO
25
1
1 CHARLIE
11
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
3
GLOWY
0
6
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
3
CHESTER
1.116
11
7 SPIKE
1.082
11
NORI
1.002
11
LEON
1.001
11
2 SANDY
367
11
SURGE
328
11
MEG
20
1
CROW
0
1
AMBER
0
3
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
5
KAZE
1.004
11
1 SIRIUS
15
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 148.107
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder156.210 pontos de poder · 324.030 moedas
48.024
-
ACESSÓRIOS104 obtidos
10.400
-
PODERES DE ESTRELA80 obtidos
16.000
-
Hipercargas43 obtidos
21.500
-
ENGRENAGENS47 obtidos
4.900
-
Buffies48 obtidos
14.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 73
247.710
514.590
-
ACESSÓRIOSFaltam 112
112.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 136
272.000
-
HipercargasFaltam 65
325.000
-
ENGRENAGENSFaltam 618
627.000
-
BuffiesFaltam 51
102.000
51.000
-
Total
349.710
1.901.590
≈ 225.130
O que não se compra
Visuais vistos
9
14
33
11
2
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































