PERFIL
Kliterrin
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 57.464
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.235
MÍTICO I
RÉCORD
4.536
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 214 h
3c3: 1.377 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.954 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 447 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 159 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 24 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 39 Media de sus 20 mejores: 1.481 trofeos · 57.463 trofeos totales · 2 de 7 clases dominadas
-
3.235
Temporada 50 · en curso
Diamante I
Skill de Kliterrin
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo19 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
39 × 20 % = 7.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.481 trofeos · 57.463 trofeos totales · 2 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 22 % |
| Competitivo | Top 18 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 23 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 41 % |
| Victorias 3c3 | Top 66 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 20 % |
| Brawlers al 11 | Top 57 % |
| Colección | Top 37 % |
| Mejor racha | Top 63 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.010
8
COLT
2.000
11
BULL
1.163
10
BROCK
467
8
POCO
330
9
1 EL PRIMO
308
7
ROSA
275
6
BARLEY
266
7
NITA
263
6
GUS
1.248
11
1 RICO
1.225
11
DYNAMIKE
1.080
11
2 TICK
1.007
11
CARL
447
7
1 JESSIE
280
7
PENNY
256
6
DARRYL
252
6
1 JACKY
241
6
1 8-BIT
223
6
BIBI
2.000
11
2 STU
1.293
11
EDGAR
1.234
11
SHADE
1.091
11
3 MANDY
1.002
8
MAISIE
728
8
2 MEEPLE
619
8
COLETTE
546
9
1 GRIFF
472
8
TRUNK
416
8
EMZ
401
8
1 PIPER
351
7
2 LARRY & LAWRIE
303
6
1 GROM
284
7
NANI
276
7
BO
272
7
HANK
267
6
1 GALE
264
6
BONNIE
263
6
BEA
258
6
1 ASH
257
5
SAM
257
6
BERRY
255
6
LOLA
250
6
1 PEARL
247
5
2 BELLE
242
6
FRANK
241
7
ANGELO
239
6
PAM
222
6
BOLT
208
5
1 BUZZ
2.002
11
WENDY
1.577
11
MORTIS
1.538
11
1 MINA
1.067
11
3 FINX
1.003
9
2 DOUG
686
8
ALLI
648
8
MOE
418
8
1 LUMI
400
6
2 GENE
393
7
2 TARA
392
7
MAX
370
7
2 BYRON
321
6
1 RUFFS
307
8
JAE-YONG
305
8
2 MELODIE
277
7
1 MR. P
275
7
9 OTIS
275
6
GRAY
271
6
JANET
268
6
LILY
260
7
EVE
259
6
JUJU
257
7
1 WILLOW
251
6
SQUEAK
248
6
DAMIAN
248
6
1 SPROUT
240
6
GLOWY
225
7
LOU
224
7
4 OLLIE
222
6
1 CHUCK
213
7
CHARLIE
213
5
1 NAJIA
195
6
10 R-T
165
6
7 VINCE
165
5
7 FANG
160
6
1 STARR NOVA
152
7
9 COSMO
147
6
3 ZIGGY
82
6
5 CLANCY
72
6
3 MICO
66
4
3 BUSTER
48
3
GIGI
0
3
CROW
2.052
11
3 SPIKE
2.018
11
1 CHESTER
1.398
11
LEON
1.162
11
SURGE
1.045
10
1 PIERCE
1.010
8
KENJI
465
7
MEG
328
7
KIT
323
7
NORI
305
8
CORDELIUS
226
7
8 DRACO
212
6
2 AMBER
190
9
4 SANDY
127
10
1 SIRIUS
2.183
11
KAZE
415
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 143.750
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza118.050 puntos de fuerza · 242.615 monedas
36.067
-
GADGETS129 conseguidos
12.900
-
HABILIDADES ESTELARES50 conseguidos
10.000
-
Hipercargas61 conseguidos
30.500
-
REFUERZOS48 conseguidos
4.900
-
Buffies55 conseguidos
16.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 90
285.870
596.005
-
GADGETSFaltan 87
87.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 166
332.000
-
HipercargasFaltan 47
235.000
-
REFUERZOSFaltan 617
627.000
-
BuffiesFaltan 44
88.000
44.000
-
Total
373.870
1.921.005
≈ 229.488
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS