PROFIEL
Kliterrin
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 57.464
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.235
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.536
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 214 uur
3v3: 1.377 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.954 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 447 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 159 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 24 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 39 Gemiddelde van de beste 20: 1.481 trofeeën · 57.463 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
-
3.235
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van Kliterrin
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked19 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
39 × 20 % = 7.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.481 trofeeën · 57.463 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 22% |
| Ranked | Top 18% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 23% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 41% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 66% |
| Showdown-overwinningen | Top 20% |
| Brawlers op 11 | Top 57% |
| Collectie | Top 37% |
| Beste reeks | Top 63% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.010
8
COLT
2.000
11
BULL
1.163
10
BROCK
467
8
POCO
330
9
1 EL PRIMO
308
7
ROSA
275
6
BARLEY
266
7
NITA
263
6
GUS
1.248
11
1 RICO
1.225
11
DYNAMIKE
1.080
11
2 TICK
1.007
11
CARL
447
7
1 JESSIE
280
7
PENNY
256
6
DARRYL
252
6
1 JACKY
241
6
1 8-BIT
223
6
BIBI
2.000
11
2 STU
1.293
11
EDGAR
1.234
11
SHADE
1.091
11
3 MANDY
1.002
8
MAISIE
728
8
2 MEEPLE
619
8
COLETTE
546
9
1 GRIFF
472
8
TRUNK
416
8
EMZ
401
8
1 PIPER
351
7
2 LARRY & LAWRIE
303
6
1 GROM
284
7
NANI
276
7
BO
272
7
HANK
267
6
1 GALE
264
6
BONNIE
263
6
BEA
258
6
1 ASH
257
5
SAM
257
6
BERRY
255
6
LOLA
250
6
1 PEARL
247
5
2 BELLE
242
6
FRANK
241
7
ANGELO
239
6
PAM
222
6
BOLT
208
5
1 BUZZ
2.002
11
WENDY
1.577
11
MORTIS
1.538
11
1 MINA
1.067
11
3 FINX
1.003
9
2 DOUG
686
8
ALLI
648
8
MOE
418
8
1 LUMI
400
6
2 GENE
393
7
2 TARA
392
7
MAX
370
7
2 BYRON
321
6
1 RUFFS
307
8
JAE-YONG
305
8
2 MELODIE
277
7
1 MR. P
275
7
9 OTIS
275
6
GRAY
271
6
JANET
268
6
LILY
260
7
EVE
259
6
JUJU
257
7
1 WILLOW
251
6
SQUEAK
248
6
DAMIAN
248
6
1 SPROUT
240
6
GLOWY
225
7
LOU
224
7
4 OLLIE
222
6
1 CHUCK
213
7
CHARLIE
213
5
1 NAJIA
195
6
10 R-T
165
6
7 VINCE
165
5
7 FANG
160
6
1 STARR NOVA
152
7
9 COSMO
147
6
3 ZIGGY
82
6
5 CLANCY
72
6
3 MICO
66
4
3 BUSTER
48
3
GIGI
0
3
CROW
2.052
11
3 SPIKE
2.018
11
1 CHESTER
1.398
11
LEON
1.162
11
SURGE
1.045
10
1 PIERCE
1.010
8
KENJI
465
7
MEG
328
7
KIT
323
7
NORI
305
8
CORDELIUS
226
7
8 DRACO
212
6
2 AMBER
190
9
4 SANDY
127
10
1 SIRIUS
2.183
11
KAZE
415
8
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 143.750
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus118.050 krachtpunten · 242.615 munten
36.067
-
GADGETS129 in bezit
12.900
-
STERRENKRACHTEN50 in bezit
10.000
-
Hyperladingen61 in bezit
30.500
-
UITRUSTINGEN48 in bezit
4.900
-
Buffies55 in bezit
16.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 90
285.870
596.005
-
GADGETSNog 87
87.000
-
STERRENKRACHTENNog 166
332.000
-
HyperladingenNog 47
235.000
-
UITRUSTINGENNog 617
627.000
-
BuffiesNog 44
88.000
44.000
-
Totaal
373.870
1.921.005
≈ 229.488
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS