PROFIL
Kliterrin
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 57 464
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 235
MYTHIQUE I
RECORD
4 536
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 214 h
3c3 : 1 377 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 954 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 447 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 159 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 24 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 39 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 481 trophées · 57 463 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
-
3 235
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de Kliterrin
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
24 × 80 % = 19.2 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
39 × 20 % = 7.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 481 trophées · 57 463 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 22 % |
| Classé | Top 18 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 23 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 41 % |
| Victoires en 3v3 | Top 66 % |
| Victoires en Survivant | Top 20 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 57 % |
| Collection | Top 37 % |
| Meilleure série | Top 63 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 010
8
COLT
2 000
11
BULL
1 163
10
BROCK
467
8
POCO
330
9
1 EL PRIMO
308
7
ROSA
275
6
BARLEY
266
7
NITA
263
6
GUS
1 248
11
1 RICO
1 225
11
DYNAMIKE
1 080
11
2 TICK
1 007
11
CARL
447
7
1 JESSIE
280
7
PENNY
256
6
DARRYL
252
6
1 JACKY
241
6
1 8-BIT
223
6
BIBI
2 000
11
2 STU
1 293
11
EDGAR
1 234
11
SHADE
1 091
11
3 MANDY
1 002
8
MAISIE
728
8
2 MEEPLE
619
8
COLETTE
546
9
1 GRIFF
472
8
TRUNK
416
8
EMZ
401
8
1 PIPER
351
7
2 LARRY & LAWRIE
303
6
1 GROM
284
7
NANI
276
7
BO
272
7
HANK
267
6
1 GALE
264
6
BONNIE
263
6
BEA
258
6
1 ASH
257
5
SAM
257
6
BERRY
255
6
LOLA
250
6
1 PEARL
247
5
2 BELLE
242
6
FRANK
241
7
ANGELO
239
6
PAM
222
6
BOLT
208
5
1 BUZZ
2 002
11
WENDY
1 577
11
MORTIS
1 538
11
1 MINA
1 067
11
3 FINX
1 003
9
2 DOUG
686
8
ALLI
648
8
MOE
418
8
1 LUMI
400
6
2 GENE
393
7
2 TARA
392
7
MAX
370
7
2 BYRON
321
6
1 RUFFS
307
8
JAE-YONG
305
8
2 MELODIE
277
7
1 MR. P
275
7
9 OTIS
275
6
GRAY
271
6
JANET
268
6
LILY
260
7
EVE
259
6
JUJU
257
7
1 WILLOW
251
6
SQUEAK
248
6
DAMIAN
248
6
1 SPROUT
240
6
GLOWY
225
7
LOU
224
7
4 OLLIE
222
6
1 CHUCK
213
7
CHARLIE
213
5
1 NAJIA
195
6
10 R-T
165
6
7 VINCE
165
5
7 FANG
160
6
1 STARR NOVA
152
7
9 COSMO
147
6
3 ZIGGY
82
6
5 CLANCY
72
6
3 MICO
66
4
3 BUSTER
48
3
GIGI
0
3
CROW
2 052
11
3 SPIKE
2 018
11
1 CHESTER
1 398
11
LEON
1 162
11
SURGE
1 045
10
1 PIERCE
1 010
8
KENJI
465
7
MEG
328
7
KIT
323
7
NORI
305
8
CORDELIUS
226
7
8 DRACO
212
6
2 AMBER
190
9
4 SANDY
127
10
1 SIRIUS
2 183
11
KAZE
415
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 143 750
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance118 050 points de puissance · 242 615 pièces
36 067
-
GADGETS129 obtenus
12 900
-
POUVOIRS STAR50 obtenus
10 000
-
Hypercharges61 obtenus
30 500
-
ÉQUIPEMENTS48 obtenus
4 900
-
Buffies55 obtenus
16 500
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1190 manquants
285 870
596 005
-
GADGETS87 manquants
87 000
-
POUVOIRS STAR166 manquants
332 000
-
Hypercharges47 manquants
235 000
-
ÉQUIPEMENTS617 manquants
627 000
-
Buffies44 manquants
88 000
44 000
-
Total
373 870
1 921 005
≈ 229 488
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE