PERFIL
𐂂Mevius(•̀ᴗ•́)
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 66.925
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE III
ACTUAL
4.004
MÍTICO II
RÉCORD
5.354
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 536 h
3c3: 8.372 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 726 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.606 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 412 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 29 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 23 Media de sus 20 mejores: 1.007 trofeos · 66.919 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.004
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de 𐂂Mevius(•̀ᴗ•́)
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo23 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
29 × 80 % = 23.2 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
23 × 20 % = 4.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.007 trofeos · 66.919 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 904.131 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 15 % |
| Competitivo | Top 12 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 22 % |
| Prestigio | Top 29 % |
| Fama | Top 0.68 % |
| Experiencia | Top 17 % |
| Victorias 3c3 | Top 14 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 22 % |
| Brawlers al 11 | Top 0.82 % |
| Colección | Top 1.2 % |
| Mejor racha | Top 70 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
3 SHELLY
1.001
11
4 BARLEY
1.013
11
2 COLT
1.010
11
3 BROCK
1.006
11
2 POCO
1.001
11
BULL
813
11
EL PRIMO
796
11
2 NITA
644
11
ROSA
529
11
2 TICK
1.003
11
1 JESSIE
1.001
11
2 DYNAMIKE
1.001
11
1 CARL
1.001
11
2 JACKY
1.001
11
RICO
731
11
2 PENNY
706
11
8-BIT
564
11
2 GUS
526
11
DARRYL
478
11
5 GRIFF
1.031
11
6 BIBI
1.027
11
1 EDGAR
1.003
11
2 GROM
1.003
11
1 BO
1.001
11
EMZ
1.000
11
14 GALE
1.000
11
MAISIE
790
11
MANDY
787
11
3 HANK
785
11
2 PIPER
784
11
8 LOLA
784
11
BEA
782
11
BERRY
746
11
3 FRANK
648
11
BELLE
648
11
1 TRUNK
601
11
ASH
579
11
PAM
559
11
2 PEARL
553
11
STU
538
11
1 COLETTE
529
11
1 NANI
460
11
1 LARRY & LAWRIE
444
11
MEEPLE
433
11
SAM
426
11
1 SHADE
416
11
1 BONNIE
415
11
ANGELO
310
11
1 BOLT
229
11
3 DOUG
1.012
11
2 LUMI
1.007
11
2 MR. P
1.001
11
1 BYRON
1.000
11
SQUEAK
876
11
TARA
799
11
LOU
799
11
FINX
749
11
1 RUFFS
593
11
1 FANG
579
11
1 MAX
558
11
1 EVE
554
11
2 JAE-YONG
506
11
LILY
502
11
OLLIE
502
11
2 GENE
480
11
MORTIS
471
11
2 SPROUT
471
11
1 MELODIE
456
11
STARR NOVA
454
11
R-T
446
11
3 DAMIAN
442
11
WILLOW
441
11
4 JUJU
441
11
1 BUZZ
440
11
1 CHARLIE
435
11
OTIS
426
11
MINA
426
11
GRAY
403
11
BUSTER
334
11
3 GLOWY
332
11
MOE
331
11
3 JANET
327
11
ALLI
322
11
1 MICO
302
11
1 NAJIA
297
11
2 ZIGGY
291
11
GIGI
288
11
12 CLANCY
242
11
5 CHUCK
188
11
3 VINCE
133
11
4 COSMO
92
11
1 WENDY
56
11
3 SPIKE
1.009
11
1 AMBER
1.009
11
1 CROW
1.004
11
3 MEG
1.000
11
7 LEON
802
11
3 SANDY
787
11
KIT
598
11
KENJI
527
11
2 CHESTER
474
11
DRACO
459
11
1 SURGE
429
11
2 CORDELIUS
335
11
1 PIERCE
272
11
12 NORI
190
11
3 KAZE
789
11
4 SIRIUS
295
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 325.437
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza403.920 puntos de fuerza · 838.620 monedas
124.254
-
GADGETS216 conseguidos
21.600
-
HABILIDADES ESTELARES216 conseguidos
43.200
-
Hipercargas106 conseguidos
53.000
-
REFUERZOS224 conseguidos
23.200
-
Buffies91 conseguidos
27.300
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11¡Completo!
-
GADGETS¡Completo!
-
HABILIDADES ESTELARES¡Completo!
-
HipercargasFaltan 2
10.000
-
REFUERZOSFaltan 441
444.000
-
BuffiesFaltan 8
16.000
8.000
-
Total
16.000
462.000
≈ 47.800
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS