PROFIL
𐂂Mevius(•̀ᴗ•́)
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 66 925
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 004
MYTHIQUE II
RECORD
5 354
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 536 h
3c3 : 8 372 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 726 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 606 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 412 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 29 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 23 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 007 trophées · 66 919 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
4 004
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de 𐂂Mevius(•̀ᴗ•́)
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé23 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
29 × 80 % = 23.2 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
23 × 20 % = 4.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 007 trophées · 66 919 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 904 131 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 15 % |
| Classé | Top 12 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Célébrité | Top 0.68 % |
| Expérience | Top 17 % |
| Victoires en 3v3 | Top 14 % |
| Victoires en Survivant | Top 22 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 0.82 % |
| Collection | Top 1.2 % |
| Meilleure série | Top 70 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
3 SHELLY
1 001
11
4 BARLEY
1 013
11
2 COLT
1 010
11
3 BROCK
1 006
11
2 POCO
1 001
11
BULL
813
11
EL PRIMO
796
11
2 NITA
644
11
ROSA
529
11
2 TICK
1 003
11
1 JESSIE
1 001
11
2 DYNAMIKE
1 001
11
1 CARL
1 001
11
2 JACKY
1 001
11
RICO
731
11
2 PENNY
706
11
8-BIT
564
11
2 GUS
526
11
DARRYL
478
11
5 GRIFF
1 031
11
6 BIBI
1 027
11
1 EDGAR
1 003
11
2 GROM
1 003
11
1 BO
1 001
11
EMZ
1 000
11
14 GALE
1 000
11
MAISIE
790
11
MANDY
787
11
3 HANK
785
11
2 PIPER
784
11
8 LOLA
784
11
BEA
782
11
BERRY
746
11
3 FRANK
648
11
BELLE
648
11
1 TRUNK
601
11
ASH
579
11
PAM
559
11
2 PEARL
553
11
STU
538
11
1 COLETTE
529
11
1 NANI
460
11
1 LARRY & LAWRIE
444
11
MEEPLE
433
11
SAM
426
11
1 SHADE
416
11
1 BONNIE
415
11
ANGELO
310
11
1 BOLT
229
11
3 DOUG
1 012
11
2 LUMI
1 007
11
2 MR. P
1 001
11
1 BYRON
1 000
11
SQUEAK
876
11
TARA
799
11
LOU
799
11
FINX
749
11
1 RUFFS
593
11
1 FANG
579
11
1 MAX
558
11
1 EVE
554
11
2 JAE-YONG
506
11
LILY
502
11
OLLIE
502
11
2 GENE
480
11
MORTIS
471
11
2 SPROUT
471
11
1 MELODIE
456
11
STARR NOVA
454
11
R-T
446
11
3 DAMIAN
442
11
WILLOW
441
11
4 JUJU
441
11
1 BUZZ
440
11
1 CHARLIE
435
11
OTIS
426
11
MINA
426
11
GRAY
403
11
BUSTER
334
11
3 GLOWY
332
11
MOE
331
11
3 JANET
327
11
ALLI
322
11
1 MICO
302
11
1 NAJIA
297
11
2 ZIGGY
291
11
GIGI
288
11
12 CLANCY
242
11
5 CHUCK
188
11
3 VINCE
133
11
4 COSMO
92
11
1 WENDY
56
11
3 SPIKE
1 009
11
1 AMBER
1 009
11
1 CROW
1 004
11
3 MEG
1 000
11
7 LEON
802
11
3 SANDY
787
11
KIT
598
11
KENJI
527
11
2 CHESTER
474
11
DRACO
459
11
1 SURGE
429
11
2 CORDELIUS
335
11
1 PIERCE
272
11
12 NORI
190
11
3 KAZE
789
11
4 SIRIUS
295
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 325 437
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance403 920 points de puissance · 838 620 pièces
124 254
-
GADGETS216 obtenus
21 600
-
POUVOIRS STAR216 obtenus
43 200
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS224 obtenus
23 200
-
Buffies91 obtenus
27 300
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 11Terminé !
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STARTerminé !
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS441 manquants
444 000
-
Buffies8 manquants
16 000
8 000
-
Total
16 000
462 000
≈ 47 800
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE