PROFIEL
𐂂Mevius(•̀ᴗ•́)
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 66.925
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT III
HUIDIG
4.004
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.354
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 536 uur
3v3: 8.372 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 726 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.606 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 412 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 29 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 23 Gemiddelde van de beste 20: 1.007 trofeeën · 66.919 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
4.004
Seizoen 50 · bezig
Diamant III
Skill van 𐂂Mevius(•̀ᴗ•́)
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked23 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
29 × 80 % = 23.2 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
23 × 20 % = 4.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.007 trofeeën · 66.919 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 904.131 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 15% |
| Ranked | Top 12% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 29% |
| Roem | Top 0.68% |
| Ervaring | Top 17% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 14% |
| Showdown-overwinningen | Top 22% |
| Brawlers op 11 | Top 0.82% |
| Collectie | Top 1.2% |
| Beste reeks | Top 70% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
3 SHELLY
1.001
11
4 BARLEY
1.013
11
2 COLT
1.010
11
3 BROCK
1.006
11
2 POCO
1.001
11
BULL
813
11
EL PRIMO
796
11
2 NITA
644
11
ROSA
529
11
2 TICK
1.003
11
1 JESSIE
1.001
11
2 DYNAMIKE
1.001
11
1 CARL
1.001
11
2 JACKY
1.001
11
RICO
731
11
2 PENNY
706
11
8-BIT
564
11
2 GUS
526
11
DARRYL
478
11
5 GRIFF
1.031
11
6 BIBI
1.027
11
1 EDGAR
1.003
11
2 GROM
1.003
11
1 BO
1.001
11
EMZ
1.000
11
14 GALE
1.000
11
MAISIE
790
11
MANDY
787
11
3 HANK
785
11
2 PIPER
784
11
8 LOLA
784
11
BEA
782
11
BERRY
746
11
3 FRANK
648
11
BELLE
648
11
1 TRUNK
601
11
ASH
579
11
PAM
559
11
2 PEARL
553
11
STU
538
11
1 COLETTE
529
11
1 NANI
460
11
1 LARRY & LAWRIE
444
11
MEEPLE
433
11
SAM
426
11
1 SHADE
416
11
1 BONNIE
415
11
ANGELO
310
11
1 BOLT
229
11
3 DOUG
1.012
11
2 LUMI
1.007
11
2 MR. P
1.001
11
1 BYRON
1.000
11
SQUEAK
876
11
TARA
799
11
LOU
799
11
FINX
749
11
1 RUFFS
593
11
1 FANG
579
11
1 MAX
558
11
1 EVE
554
11
2 JAE-YONG
506
11
LILY
502
11
OLLIE
502
11
2 GENE
480
11
MORTIS
471
11
2 SPROUT
471
11
1 MELODIE
456
11
STARR NOVA
454
11
R-T
446
11
3 DAMIAN
442
11
WILLOW
441
11
4 JUJU
441
11
1 BUZZ
440
11
1 CHARLIE
435
11
OTIS
426
11
MINA
426
11
GRAY
403
11
BUSTER
334
11
3 GLOWY
332
11
MOE
331
11
3 JANET
327
11
ALLI
322
11
1 MICO
302
11
1 NAJIA
297
11
2 ZIGGY
291
11
GIGI
288
11
12 CLANCY
242
11
5 CHUCK
188
11
3 VINCE
133
11
4 COSMO
92
11
1 WENDY
56
11
3 SPIKE
1.009
11
1 AMBER
1.009
11
1 CROW
1.004
11
3 MEG
1.000
11
7 LEON
802
11
3 SANDY
787
11
KIT
598
11
KENJI
527
11
2 CHESTER
474
11
DRACO
459
11
1 SURGE
429
11
2 CORDELIUS
335
11
1 PIERCE
272
11
12 NORI
190
11
3 KAZE
789
11
4 SIRIUS
295
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 325.437
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus403.920 krachtpunten · 838.620 munten
124.254
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN216 in bezit
43.200
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN224 in bezit
23.200
-
Buffies91 in bezit
27.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENAlles klaar!
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 441
444.000
-
BuffiesNog 8
16.000
8.000
-
Totaal
16.000
462.000
≈ 47.800
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS