PERFIL
؟صليت؟
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 44.324
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE II
ACTUAL
3.920
MÍTICO I
RÉCORD
4.928
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 294 h
3c3: 3.418 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 789 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.498 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 223 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 24 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 26 Media de sus 20 mejores: 1.145 trofeos · 44.324 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
4.010
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de ؟صليت؟
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo19 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
26 × 20 % = 5.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.145 trofeos · 44.324 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 37 % |
| Competitivo | Top 12 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 33 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 31 % |
| Victorias 3c3 | Top 39 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 22 % |
| Brawlers al 11 | Top 44 % |
| Colección | Top 59 % |
| Mejor racha | Top 83 % |
BRAWLERS
100/108 conseguidos
1 SHELLY
1.010
11
BULL
1.164
9
NITA
1.023
9
2 COLT
565
11
BROCK
556
9
EL PRIMO
535
8
POCO
423
8
ROSA
380
7
2 BARLEY
373
8
RICO
1.041
9
DYNAMIKE
1.000
9
4 JESSIE
513
9
DARRYL
511
8
1 8-BIT
494
8
2 TICK
464
7
PENNY
463
9
CARL
385
7
JACKY
358
8
GUS
208
9
4 EDGAR
2.003
11
1 STU
1.044
11
BIBI
1.034
9
GALE
1.016
11
3 NANI
1.014
8
3 LOLA
1.006
9
3 MANDY
1.000
11
1 BO
940
11
1 FRANK
638
11
2 PIPER
552
11
1 PAM
550
7
BEA
470
8
EMZ
461
7
1 PEARL
434
10
1 COLETTE
364
8
1 GRIFF
338
5
BERRY
296
1
1 HANK
294
7
GROM
263
7
BELLE
225
1
SHADE
209
1
3 BONNIE
195
7
TRUNK
191
1
LARRY & LAWRIE
178
1
SAM
172
1
3 ANGELO
169
1
4 ASH
156
1
1 MAISIE
134
1
2 MEEPLE
87
10
BOLT
36
1
MORTIS
2.006
11
ALLI
1.201
8
1 BUZZ
1.052
11
1 BYRON
570
10
LILY
460
11
SQUEAK
434
9
GENE
422
7
RUFFS
376
7
FANG
367
9
LOU
362
11
2 DAMIAN
349
9
LUMI
281
11
4 MICO
273
11
GIGI
268
11
MAX
231
1
6 MELODIE
220
11
NAJIA
213
1
JANET
212
9
STARR NOVA
211
1
10 FINX
161
1
EVE
156
1
WILLOW
153
1
1 MOE
147
1
GLOWY
125
10
7 CHUCK
109
1
5 GRAY
89
8
3 MR. P
87
9
6 SPROUT
75
1
5 OTIS
75
1
3 DOUG
33
1
3 MINA
33
3
1 BUSTER
31
1
2 ZIGGY
24
5
1 R-T
13
1
1 VINCE
13
8
1 TARA
10
1
1 JUJU
10
1
JAE-YONG
5
1
CHARLIE
0
1
WENDY
0
4
LEON
1.040
11
1 NORI
1.035
9
3 SPIKE
1.034
11
4 MEG
1.033
11
4 SURGE
1.024
11
CHESTER
420
11
CROW
292
11
KENJI
217
11
SANDY
0
5
AMBER
0
3
1 SIRIUS
437
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 120.889
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS100 conseguidos
8103040101
28.041
-
Niveles de fuerza141.520 puntos de fuerza · 296.955 monedas
43.848
-
GADGETS89 conseguidos
8.900
-
HABILIDADES ESTELARES71 conseguidos
14.200
-
Hipercargas33 conseguidos
16.500
-
REFUERZOS7 conseguidos
700
-
Buffies29 conseguidos
8.700
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 75
232.480
479.545
-
GADGETSFaltan 111
111.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 129
258.000
-
HipercargasFaltan 67
335.000
-
REFUERZOSFaltan 610
621.000
-
BuffiesFaltan 70
140.000
70.000
-
Total
372.480
1.874.545
≈ 224.703
-
Brawlers al nivel 11Faltan 83
262.400
541.665
-
GADGETSFaltan 127
127.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 145
290.000
-
HipercargasFaltan 75
375.000
-
REFUERZOSFaltan 658
669.000
-
BuffiesFaltan 70
140.000
70.000
-
Total
402.400
2.072.665
≈ 247.507
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS