プロフィール
؟صليت؟
トロフィー目標
II
最高: 44,324
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,920
エリート I
最高
4,928
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約294時間
3対3:3,418勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:789勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,498勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約223時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計44,324トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
4,010
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
؟صليت؟のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計44,324トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位37% |
| ランク戦 | 上位12% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位33% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位39% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位44% |
| コレクション | 上位59% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
100/108個入手済み
1 SHELLY
1,010
11
BULL
1,164
9
NITA
1,023
9
2 COLT
565
11
BROCK
556
9
EL PRIMO
535
8
POCO
423
8
ROSA
380
7
2 BARLEY
373
8
RICO
1,041
9
DYNAMIKE
1,000
9
4 JESSIE
513
9
DARRYL
511
8
1 8-BIT
494
8
2 TICK
464
7
PENNY
463
9
CARL
385
7
JACKY
358
8
GUS
208
9
4 EDGAR
2,003
11
1 STU
1,044
11
BIBI
1,034
9
GALE
1,016
11
3 NANI
1,014
8
3 LOLA
1,006
9
3 MANDY
1,000
11
1 BO
940
11
1 FRANK
638
11
2 PIPER
552
11
1 PAM
550
7
BEA
470
8
EMZ
461
7
1 PEARL
434
10
1 COLETTE
364
8
1 GRIFF
338
5
BERRY
296
1
1 HANK
294
7
GROM
263
7
BELLE
225
1
SHADE
209
1
3 BONNIE
195
7
TRUNK
191
1
LARRY & LAWRIE
178
1
SAM
172
1
3 ANGELO
169
1
4 ASH
156
1
1 MAISIE
134
1
2 MEEPLE
87
10
BOLT
36
1
MORTIS
2,006
11
ALLI
1,201
8
1 BUZZ
1,052
11
1 BYRON
570
10
LILY
460
11
SQUEAK
434
9
GENE
422
7
RUFFS
376
7
FANG
367
9
LOU
362
11
2 DAMIAN
349
9
LUMI
281
11
4 MICO
273
11
GIGI
268
11
MAX
231
1
6 MELODIE
220
11
NAJIA
213
1
JANET
212
9
STARR NOVA
211
1
10 FINX
161
1
EVE
156
1
WILLOW
153
1
1 MOE
147
1
GLOWY
125
10
7 CHUCK
109
1
5 GRAY
89
8
3 MR. P
87
9
6 SPROUT
75
1
5 OTIS
75
1
3 DOUG
33
1
3 MINA
33
3
1 BUSTER
31
1
2 ZIGGY
24
5
1 R-T
13
1
1 VINCE
13
8
1 TARA
10
1
1 JUJU
10
1
JAE-YONG
5
1
CHARLIE
0
1
WENDY
0
4
LEON
1,040
11
1 NORI
1,035
9
3 SPIKE
1,034
11
4 MEG
1,033
11
4 SURGE
1,024
11
CHESTER
420
11
CROW
292
11
KENJI
217
11
SANDY
0
5
AMBER
0
3
1 SIRIUS
437
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 120,889
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター100 所持
8103040101
28,041
-
パワーレベルパワーポイント 141,520 · コイン 296,955
43,848
-
ガジェット89 所持
8,900
-
スターパワー71 所持
14,200
-
ハイパーチャージ33 所持
16,500
-
ギア7 所持
700
-
バフィー29 所持
8,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと75
232,480
479,545
-
ガジェットあと111
111,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと610
621,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
372,480
1,874,545
≈ 224,703
-
キャラクターをレベル11にあと83
262,400
541,665
-
ガジェットあと127
127,000
-
スターパワーあと145
290,000
-
ハイパーチャージあと75
375,000
-
ギアあと658
669,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
402,400
2,072,665
≈ 247,507
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ليون
#8JP0G8V89
一緒のバトル13一緒の勝率77%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒3時間 27分前 -
GM|Mates🪐
#G2828QQV2
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒3時間 8分前 -
🗯is444_0🐵☆
#U2PP0290J
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 18分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ليون
#8JP0G8V89
一緒のバトル13一緒の勝率77%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒3時間 27分前 -
GM|Mates🪐
#G2828QQV2
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒3時間 8分前 -
🗯is444_0🐵☆
#U2PP0290J
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 18分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ليون
#8JP0G8V89
一緒のバトル13一緒の勝率77%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒3時間 27分前 -
GM|Mates🪐
#G2828QQV2
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒3時間 8分前 -
🗯is444_0🐵☆
#U2PP0290J
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 18分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ليون
#8JP0G8V89
一緒のバトル13一緒の勝率77%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒3時間 27分前 -
GM|Mates🪐
#G2828QQV2
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒3時間 8分前 -
🗯is444_0🐵☆
#U2PP0290J
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 18分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bo 19
Edgar 5
Shelly 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 13
ブロストライカー 12
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS29秒
-
VS40秒
-
VS1分 25秒
-
VS39秒
-
VS2分
-
VS1分 16秒
-
VS57秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 33秒
-
VS54秒
-
1756
レベル11
ليون
903
レベル11
؟صليت؟
-
906
レベル11
؟صليت؟
1762
レベル11
ليون
-
898
レベル11
؟صليت؟
1754
レベル11
ليون
-
1762
レベル11
ليون
902
レベル11
؟صليت؟
-
1745
レベル11
ليون
890
レベル11
؟صليت؟
-
1729
レベル11
ليون
879
レベル11
؟صليت؟
-
869
レベル11
؟صليت؟
1714
レベル11
ليون
-
1700
レベル11
ليون
1000
レベル11
؟صليت؟
-
1682
レベル11
ليون
1985
レベル11
؟صليت؟
-
1665
レベル11
ليون
1968
レベル11
؟صليت؟
-
1654
レベル11
ليون
1957
レベル11
؟صليت؟
-
1957
レベル11
؟صليت؟
1654
レベル11
ليون
-
1649
レベル11
ليون
1952
レベル11
؟صليت؟