PERFIL
безрукий
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 67.497
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
DIAMANTE I
RÉCORD
3.124
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 324 h
3c3: 3.635 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.299 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.405 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 243 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 14 Récord: DIAMANTE I
- Empuje de brawlers 34 Media de sus 20 mejores: 1.352 trofeos · 67.497 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal68 % de victorias en 25 partidas
Skill de безрукий
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo11 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
14 × 80 % = 11.2 puntosRécord: DIAMANTE I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
34 × 20 % = 6.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.352 trofeos · 67.497 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.792 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 15 % |
| Competitivo | Top 86 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 67 % |
| Prestigio | Top 23 % |
| Fama | Top 25 % |
| Experiencia | Top 32 % |
| Victorias 3c3 | Top 37 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 16 % |
| Brawlers al 11 | Top 32 % |
| Colección | Top 37 % |
| Mejor racha | Top 70 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
6 SHELLY
1.012
11
1 BROCK
2.006
11
1 BULL
1.460
11
1 EL PRIMO
1.112
11
COLT
1.091
11
2 BARLEY
405
8
4 NITA
405
8
2 POCO
401
8
1 ROSA
401
8
1 DYNAMIKE
1.049
11
RICO
1.018
11
1 DARRYL
1.014
11
3 JESSIE
516
10
5 TICK
409
8
8-BIT
405
8
2 GUS
401
8
2 CARL
300
8
PENNY
296
8
JACKY
280
8
2 EDGAR
1.537
11
3 STU
1.070
11
4 BIBI
1.059
11
SHADE
1.000
11
4 NANI
896
11
1 GRIFF
670
11
BOLT
517
10
4 BO
509
9
2 PIPER
505
9
3 FRANK
504
9
4 COLETTE
461
9
1 HANK
410
8
1 BERRY
409
8
1 TRUNK
409
8
EMZ
408
8
3 ANGELO
408
8
1 BEA
407
8
1 MEEPLE
406
8
1 GROM
405
8
3 ASH
405
8
2 LARRY & LAWRIE
405
8
2 LOLA
403
8
1 SAM
402
8
1 MAISIE
402
8
2 BELLE
401
8
2 PEARL
401
8
1 GALE
400
8
3 PAM
303
8
1 MANDY
272
8
1 BONNIE
271
8
1 MICO
1.707
11
MORTIS
1.240
11
BUZZ
1.038
11
LILY
1.011
11
2 STARR NOVA
848
11
OTIS
779
11
4 DOUG
644
11
RUFFS
568
11
1 SPROUT
502
9
1 GIGI
456
9
2 MOE
448
9
JAE-YONG
411
9
1 FANG
408
8
2 JANET
408
8
2 LUMI
407
8
1 MR. P
406
8
2 CHARLIE
405
8
1 CLANCY
405
8
1 FINX
405
8
2 ZIGGY
405
8
1 GLOWY
405
8
SQUEAK
404
8
2 BUSTER
404
8
4 NAJIA
404
8
3 DAMIAN
404
8
1 WENDY
402
8
LOU
401
8
1 ALLI
401
8
MAX
354
8
2 MELODIE
314
8
2 EVE
309
8
2 R-T
306
8
2 GENE
291
8
1 BYRON
286
8
2 JUJU
280
8
1 OLLIE
279
8
CHUCK
278
8
GRAY
277
8
4 WILLOW
276
8
2 COSMO
276
8
1 TARA
272
8
11 MINA
272
8
10 VINCE
161
7
1 CHESTER
2.012
11
1 LEON
1.594
11
3 KIT
1.393
11
SPIKE
1.161
11
4 PIERCE
1.059
11
3 CROW
1.046
11
4 DRACO
1.021
11
3 MEG
1.012
11
2 SURGE
1.006
11
2 CORDELIUS
1.004
11
1 KENJI
855
11
2 NORI
501
9
1 AMBER
408
8
SANDY
401
8
SIRIUS
2.231
11
KAZE
400
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 172.799
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza198.290 puntos de fuerza · 416.870 monedas
61.516
-
GADGETS114 conseguidos
11.400
-
HABILIDADES ESTELARES84 conseguidos
16.800
-
Hipercargas74 conseguidos
37.000
-
REFUERZOS36 conseguidos
3.600
-
Buffies32 conseguidos
9.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 74
205.630
421.750
-
GADGETSFaltan 102
102.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 132
264.000
-
HipercargasFaltan 34
170.000
-
REFUERZOSFaltan 629
640.000
-
BuffiesFaltan 67
134.000
67.000
-
Total
339.630
1.664.750
≈ 200.438
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Eve 7
R-T 6
Vince 5
Ollie 2
Tara 2
Bonnie 2
Juju 1
- Todos los modos
Noqueo 13
Supervivencia (solo) 12
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
VS.2min 27s
-
VS.1min 15s
-
VS.1min 12s
-
VS.21s
-
VS.1min 52s
-
VS.50s
-
VS.1min 37s
-
VS.25s
-
VS.38s
-
VS.2min 47s
-
VS.45s
-
VS.3min 17s
-
VS.50s