PROFIL
безрукий
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 67,497
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN I
TERTINGGI
3,124
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 324 jam
3v3: 3,635 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,299 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,405 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 243 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 14 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 34 Purata 20 terbaik: 1,352 trofi · 67,497 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik безрукий
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan11 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
14 × 80 % = 11.2 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
34 × 20 % = 6.8 mataPurata 20 terbaik: 1,352 trofi · 67,497 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 15% teratas |
| Berperingkat | 86% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 67% teratas |
| Prestij | 23% teratas |
| Kemasyhuran | 25% teratas |
| Pengalaman | 32% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 37% teratas |
| Menang Showdown | 16% teratas |
| Brawler tahap 11 | 32% teratas |
| Koleksi | 37% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
6 SHELLY
1,012
11
1 BROCK
2,006
11
1 BULL
1,460
11
1 EL PRIMO
1,112
11
COLT
1,091
11
2 BARLEY
405
8
4 NITA
405
8
2 POCO
401
8
1 ROSA
401
8
1 DYNAMIKE
1,049
11
RICO
1,018
11
1 DARRYL
1,014
11
3 JESSIE
516
10
5 TICK
409
8
8-BIT
405
8
2 GUS
401
8
2 CARL
300
8
PENNY
296
8
JACKY
280
8
2 EDGAR
1,537
11
3 STU
1,070
11
4 BIBI
1,059
11
SHADE
1,000
11
4 NANI
896
11
1 GRIFF
670
11
BOLT
517
10
4 BO
509
9
2 PIPER
505
9
3 FRANK
504
9
4 COLETTE
461
9
1 HANK
410
8
1 BERRY
409
8
1 TRUNK
409
8
EMZ
408
8
3 ANGELO
408
8
1 BEA
407
8
1 MEEPLE
406
8
1 GROM
405
8
3 ASH
405
8
2 LARRY & LAWRIE
405
8
2 LOLA
403
8
1 SAM
402
8
1 MAISIE
402
8
2 BELLE
401
8
2 PEARL
401
8
1 GALE
400
8
3 PAM
303
8
1 MANDY
272
8
1 BONNIE
271
8
1 MICO
1,707
11
MORTIS
1,240
11
BUZZ
1,038
11
LILY
1,011
11
2 STARR NOVA
848
11
OTIS
779
11
4 DOUG
644
11
RUFFS
568
11
1 SPROUT
502
9
1 GIGI
456
9
2 MOE
448
9
JAE-YONG
411
9
1 FANG
408
8
2 JANET
408
8
2 LUMI
407
8
1 MR. P
406
8
2 CHARLIE
405
8
1 CLANCY
405
8
1 FINX
405
8
2 ZIGGY
405
8
1 GLOWY
405
8
SQUEAK
404
8
2 BUSTER
404
8
4 NAJIA
404
8
3 DAMIAN
404
8
1 WENDY
402
8
LOU
401
8
1 ALLI
401
8
MAX
354
8
2 MELODIE
314
8
2 EVE
309
8
2 R-T
306
8
2 GENE
291
8
1 BYRON
286
8
2 JUJU
280
8
1 OLLIE
279
8
CHUCK
278
8
GRAY
277
8
4 WILLOW
276
8
2 COSMO
276
8
1 TARA
272
8
11 MINA
272
8
10 VINCE
161
7
1 CHESTER
2,012
11
1 LEON
1,594
11
3 KIT
1,393
11
SPIKE
1,161
11
4 PIERCE
1,059
11
3 CROW
1,046
11
4 DRACO
1,021
11
3 MEG
1,012
11
2 SURGE
1,006
11
2 CORDELIUS
1,004
11
1 KENJI
855
11
2 NORI
501
9
1 AMBER
408
8
SANDY
401
8
SIRIUS
2,231
11
KAZE
400
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 172,799
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa198,290 mata kuasa · 416,870 syiling
61,516
-
ALAT-ALAT114 dimiliki
11,400
-
KUASA BINTANG84 dimiliki
16,800
-
Hipercas74 dimiliki
37,000
-
PELENGKAP36 dimiliki
3,600
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
205,630
421,750
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 629
640,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
339,630
1,664,750
≈ 200,438
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Eve 7
R-T 6
Vince 5
Ollie 2
Tara 2
Bonnie 2
Juju 1
- Semua mod
Kalah Mati 13
Showdown Solo 12
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN2m 27s
-
LWN1m 15s
-
LWN1m 12s
-
LWN21s
-
LWN1m 52s
-
LWN50s
-
LWN1m 37s
-
LWN25s
-
LWN38s
-
LWN2m 47s
-
LWN45s
-
LWN3m 17s
-
LWN50s