PERFIL
~†Naiara†~
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 39.030
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO I
ACTUAL
4.500
MÍTICO I
RÉCORD
4.801
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 254 h
3c3: 3.497 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 530 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 934 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 195 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 26 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 30 Media de sus 20 mejores: 1.324 trofeos · 39.010 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.569
Temporada 50 · en curso
Mítico I
Skill de ~†Naiara†~
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo21 / 80
- Empuje de brawlers6 / 20
Competitivo
26 × 80 % = 20.8 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
30 × 20 % = 6.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.324 trofeos · 39.010 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 44 % |
| Competitivo | Top 8.6 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 29 % |
| Fama | Top 23 % |
| Experiencia | Top 38 % |
| Victorias 3c3 | Top 39 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 41 % |
| Brawlers al 11 | Top 36 % |
| Colección | Top 35 % |
| Mejor racha | Top 56 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
256
7
3 POCO
1.073
11
COLT
683
11
1 NITA
386
11
1 EL PRIMO
261
6
1 BARLEY
254
9
2 BROCK
250
1
5 ROSA
59
3
2 BULL
27
1
TICK
1.277
11
3 DYNAMIKE
1.023
11
4 DARRYL
1.004
11
2 8-BIT
276
7
2 JACKY
259
11
1 RICO
257
6
1 JESSIE
253
7
2 GUS
104
1
6 PENNY
91
2
3 CARL
35
1
EMZ
1.168
11
1 MAISIE
1.055
11
2 BIBI
483
11
EDGAR
372
8
11 PAM
256
2
3 NANI
256
1
1 GALE
255
1
1 GRIFF
254
6
1 SHADE
252
1
1 MANDY
251
11
1 BERRY
251
1
1 COLETTE
250
1
GROM
250
6
2 PIPER
96
7
7 PEARL
84
1
7 TRUNK
82
1
7 HANK
81
1
6 STU
75
1
4 SAM
71
1
5 LARRY & LAWRIE
70
1
5 BO
66
1
5 MEEPLE
60
11
4 BEA
48
1
4 ANGELO
41
1
3 FRANK
33
1
3 LOLA
27
1
2 BONNIE
22
1
1 BELLE
13
1
1 ASH
13
1
BOLT
0
1
LILY
2.614
11
LUMI
2.000
11
FINX
2.000
11
1 BYRON
1.043
11
7 R-T
1.033
11
5 BUZZ
1.025
11
1 DOUG
1.024
11
3 GRAY
1.011
11
12 MELODIE
1.001
11
1 MORTIS
258
6
2 ALLI
251
1
1 GIGI
250
1
TARA
212
7
9 MINA
125
1
6 MR. P
77
1
2 SQUEAK
72
1
6 SPROUT
71
7
5 JAE-YONG
64
1
1 WILLOW
58
1
MICO
51
1
4 OTIS
47
1
3 CHARLIE
46
1
3 CHUCK
34
1
3 EVE
32
1
3 GLOWY
30
1
2 COSMO
21
1
FANG
18
1
1 JANET
17
1
1 MOE
12
1
GENE
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1.795
11
1 KIT
1.521
11
LEON
1.173
11
CHESTER
1.124
11
CROW
1.112
11
CORDELIUS
1.085
11
2 SURGE
1.029
11
1 DRACO
341
11
MEG
314
11
AMBER
261
11
4 SANDY
258
7
PIERCE
250
8
6 KENJI
113
1
NORI
0
1
2 KAZE
56
1
SIRIUS
18
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 163.184
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza124.350 puntos de fuerza · 257.660 monedas
38.201
-
GADGETS82 conseguidos
8.200
-
HABILIDADES ESTELARES64 conseguidos
12.800
-
Hipercargas85 conseguidos
42.500
-
REFUERZOS40 conseguidos
4.000
-
Buffies82 conseguidos
24.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 77
279.570
580.960
-
GADGETSFaltan 134
134.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 152
304.000
-
HipercargasFaltan 23
115.000
-
REFUERZOSFaltan 625
636.000
-
BuffiesFaltan 17
34.000
17.000
-
Total
313.570
1.786.960
≈ 210.053
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS