PROFIL
~†Naiara†~
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 39 030
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 500
MYTHIQUE I
RECORD
4 801
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 254 h
3c3 : 3 497 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 530 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 934 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 195 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 26 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 30 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 324 trophées · 39 010 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
4 569
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de ~†Naiara†~
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé21 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
26 × 80 % = 20.8 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
30 × 20 % = 6.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 324 trophées · 39 010 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 44 % |
| Classé | Top 8.6 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Célébrité | Top 23 % |
| Expérience | Top 38 % |
| Victoires en 3v3 | Top 39 % |
| Victoires en Survivant | Top 41 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 36 % |
| Collection | Top 35 % |
| Meilleure série | Top 56 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
256
7
3 POCO
1 073
11
COLT
683
11
1 NITA
386
11
1 EL PRIMO
261
6
1 BARLEY
254
9
2 BROCK
250
1
5 ROSA
59
3
2 BULL
27
1
TICK
1 277
11
3 DYNAMIKE
1 023
11
4 DARRYL
1 004
11
2 8-BIT
276
7
2 JACKY
259
11
1 RICO
257
6
1 JESSIE
253
7
2 GUS
104
1
6 PENNY
91
2
3 CARL
35
1
EMZ
1 168
11
1 MAISIE
1 055
11
2 BIBI
483
11
EDGAR
372
8
11 PAM
256
2
3 NANI
256
1
1 GALE
255
1
1 GRIFF
254
6
1 SHADE
252
1
1 MANDY
251
11
1 BERRY
251
1
1 COLETTE
250
1
GROM
250
6
2 PIPER
96
7
7 PEARL
84
1
7 TRUNK
82
1
7 HANK
81
1
6 STU
75
1
4 SAM
71
1
5 LARRY & LAWRIE
70
1
5 BO
66
1
5 MEEPLE
60
11
4 BEA
48
1
4 ANGELO
41
1
3 FRANK
33
1
3 LOLA
27
1
2 BONNIE
22
1
1 BELLE
13
1
1 ASH
13
1
BOLT
0
1
LILY
2 614
11
LUMI
2 000
11
FINX
2 000
11
1 BYRON
1 043
11
7 R-T
1 033
11
5 BUZZ
1 025
11
1 DOUG
1 024
11
3 GRAY
1 011
11
12 MELODIE
1 001
11
1 MORTIS
258
6
2 ALLI
251
1
1 GIGI
250
1
TARA
212
7
9 MINA
125
1
6 MR. P
77
1
2 SQUEAK
72
1
6 SPROUT
71
7
5 JAE-YONG
64
1
1 WILLOW
58
1
MICO
51
1
4 OTIS
47
1
3 CHARLIE
46
1
3 CHUCK
34
1
3 EVE
32
1
3 GLOWY
30
1
2 COSMO
21
1
FANG
18
1
1 JANET
17
1
1 MOE
12
1
GENE
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1 795
11
1 KIT
1 521
11
LEON
1 173
11
CHESTER
1 124
11
CROW
1 112
11
CORDELIUS
1 085
11
2 SURGE
1 029
11
1 DRACO
341
11
MEG
314
11
AMBER
261
11
4 SANDY
258
7
PIERCE
250
8
6 KENJI
113
1
NORI
0
1
2 KAZE
56
1
SIRIUS
18
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 163 184
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance124 350 points de puissance · 257 660 pièces
38 201
-
GADGETS82 obtenus
8 200
-
POUVOIRS STAR64 obtenus
12 800
-
Hypercharges85 obtenus
42 500
-
ÉQUIPEMENTS40 obtenus
4 000
-
Buffies82 obtenus
24 600
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1177 manquants
279 570
580 960
-
GADGETS134 manquants
134 000
-
POUVOIRS STAR152 manquants
304 000
-
Hypercharges23 manquants
115 000
-
ÉQUIPEMENTS625 manquants
636 000
-
Buffies17 manquants
34 000
17 000
-
Total
313 570
1 786 960
≈ 210 053
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE