PERFIL
~†Naiara†~
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 39.030
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.500
MÍTICA I
MAIS ALTO
4.801
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SATURNIANA II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 254 h
3c3: 3.497 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 530 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 934 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 195 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 26 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 30 Média dos 20 melhores: 1.324 troféus · 39.010 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
4.569
Temporada 50 · em andamento
Mítica I
Skill de ~†Naiara†~
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo21 / 80
- Subida de troféus6 / 20
Competitivo
26 × 80 % = 20.8 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 15% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
30 × 20 % = 6.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.324 troféus · 39.010 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 893.615 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 44% |
| Ranqueado | Top 8.6% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 34% |
| Prestígio | Top 29% |
| Fama | Top 23% |
| Experiência | Top 38% |
| Vitórias em 3x3 | Top 39% |
| Vitórias no Combate | Top 41% |
| Brawlers no 11 | Top 35% |
| Coleção | Top 35% |
| Melhor sequência | Top 56% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
256
7
3 POCO
1.073
11
COLT
683
11
1 NITA
386
11
1 EL PRIMO
261
6
1 BARLEY
254
9
2 BROCK
250
1
5 ROSA
59
3
2 BULL
27
1
TICK
1.277
11
3 DYNAMIKE
1.023
11
4 DARRYL
1.004
11
2 8-BIT
276
7
2 JACKY
259
11
1 RICO
257
6
1 JESSIE
253
7
2 GUS
104
1
6 PENNY
91
2
3 CARL
35
1
EMZ
1.168
11
1 MAISIE
1.055
11
2 BIBI
483
11
EDGAR
372
8
11 PAM
256
2
3 NANI
256
1
1 GALE
255
1
1 GRIFF
254
6
1 SHADE
252
1
1 MANDY
251
11
1 BERRY
251
1
1 COLETTE
250
1
GROM
250
6
2 PIPER
96
7
7 PEARL
84
1
7 TRUNK
82
1
7 HANK
81
1
6 STU
75
1
4 SAM
71
1
5 LARRY & LAWRIE
70
1
5 BO
66
1
5 MEEPLE
60
11
4 BEA
48
1
4 ANGELO
41
1
3 FRANK
33
1
3 LOLA
27
1
2 BONNIE
22
1
1 BELLE
13
1
1 ASH
13
1
BOLT
0
1
LILY
2.614
11
LUMI
2.000
11
FINX
2.000
11
1 BYRON
1.043
11
7 R-T
1.033
11
5 BUZZ
1.025
11
1 DOUG
1.024
11
3 GRAY
1.011
11
12 MELODIE
1.001
11
1 MORTIS
258
6
2 ALLI
251
1
1 GIGI
250
1
TARA
212
7
9 MINA
125
1
6 MR. P
77
1
2 SQUEAK
72
1
6 SPROUT
71
7
5 JAE-YONG
64
1
1 WILLOW
58
1
MICO
51
1
4 OTIS
47
1
3 CHARLIE
46
1
3 CHUCK
34
1
3 EVE
32
1
3 GLOWY
30
1
2 COSMO
21
1
FANG
18
1
1 JANET
17
1
1 MOE
12
1
GENE
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1.795
11
1 KIT
1.521
11
LEON
1.173
11
CHESTER
1.124
11
CROW
1.112
11
CORDELIUS
1.085
11
2 SURGE
1.029
11
1 DRACO
341
11
MEG
314
11
AMBER
261
11
4 SANDY
258
7
PIERCE
250
8
6 KENJI
113
1
NORI
0
1
2 KAZE
56
1
SIRIUS
18
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 163.184
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder124.350 pontos de poder · 257.660 moedas
38.201
-
ACESSÓRIOS82 obtidos
8.200
-
PODERES DE ESTRELA64 obtidos
12.800
-
Hipercargas85 obtidos
42.500
-
ENGRENAGENS40 obtidos
4.000
-
Buffies82 obtidos
24.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 77
279.570
580.960
-
ACESSÓRIOSFaltam 134
134.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 152
304.000
-
HipercargasFaltam 23
115.000
-
ENGRENAGENSFaltam 625
636.000
-
BuffiesFaltam 17
34.000
17.000
-
Total
313.570
1.786.960
≈ 210.053
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA