PERFIL
amarela azeda
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 21.056
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.434
DIAMANTE III
RÉCORD
4.277
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 125 h
3c3: 2.081 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 158 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 225 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 97 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 18 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 21 Media de sus 20 mejores: 943 trofeos · 21.046 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.434
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de amarela azeda
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo15 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
21 × 20 % = 4.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 943 trofeos · 21.046 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 935.011 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 70 % |
| Competitivo | Top 27 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 45 % |
| Prestigio | Top 50 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 68 % |
| Victorias 3c3 | Top 53 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 82 % |
| Brawlers al 11 | Top 62 % |
| Colección | Top 65 % |
| Mejor racha | Top 69 % |
BRAWLERS
88/108 conseguidos
SHELLY
865
11
COLT
1.083
11
4 NITA
153
8
4 POCO
60
2
4 ROSA
49
3
3 EL PRIMO
33
5
3 BARLEY
27
4
BULL
0
1
BROCK
0
1
1 JACKY
304
11
10 GUS
103
5
7 JESSIE
94
4
7 DYNAMIKE
91
5
4 RICO
46
1
4 8-BIT
46
3
2 TICK
31
1
2 DARRYL
21
1
2 PENNY
21
1
CARL
0
1
5 EDGAR
2.104
11
EMZ
2.076
11
1 MANDY
1.424
11
4 GRIFF
1.000
11
4 COLETTE
264
7
BELLE
194
10
2 TRUNK
193
1
8 SHADE
112
1
7 BIBI
111
1
5 PIPER
60
1
2 GALE
21
1
1 FRANK
20
1
1 MAISIE
12
1
1 BEA
10
1
1 SAM
10
1
1 LARRY & LAWRIE
10
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
10
2
BOLT
10
1
1 STU
8
1
BO
0
1
PAM
0
1
NANI
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
1 TARA
1.489
11
1 STARR NOVA
1.402
11
MAX
764
11
2 WENDY
274
11
2 GIGI
263
7
EVE
259
9
10 MR. P
181
5
11 MELODIE
167
10
2 CLANCY
142
8
1 COSMO
122
8
6 DAMIAN
75
1
1 LUMI
51
7
3 SPROUT
33
1
2 MINA
26
1
2 BYRON
19
3
1 CHUCK
13
1
1 JUJU
13
1
MORTIS
10
1
1 R-T
10
4
1 DOUG
10
1
1 ZIGGY
10
1
FANG
0
4
BUSTER
0
1
LILY
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
NORI
1.868
11
2 SPIKE
1.059
11
6 KIT
859
11
7 KENJI
98
7
1 SANDY
59
4
1 LEON
10
3
1 MEG
10
1
1 CORDELIUS
10
1
1 CROW
8
3
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
4 SIRIUS
1.046
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 88.803
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS88 conseguidos
8103027111
24.203
-
Niveles de fuerza68.280 puntos de fuerza · 141.220 monedas
20.950
-
GADGETS48 conseguidos
4.800
-
HABILIDADES ESTELARES36 conseguidos
7.200
-
Hipercargas36 conseguidos
18.000
-
REFUERZOS40 conseguidos
4.050
-
Buffies32 conseguidos
9.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
260.840
542.100
-
GADGETSFaltan 128
128.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 140
280.000
-
HipercargasFaltan 52
260.000
-
REFUERZOSFaltan 503
512.000
-
BuffiesFaltan 55
110.000
55.000
-
Total
370.840
1.777.100
≈ 214.794
-
Brawlers al nivel 11Faltan 93
335.640
697.400
-
GADGETSFaltan 168
168.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 180
360.000
-
HipercargasFaltan 72
360.000
-
REFUERZOSFaltan 625
635.500
-
BuffiesFaltan 67
134.000
67.000
-
Total
469.640
2.287.900
≈ 275.754
Lo que no se compra
Aspectos vistos
2
5
14
6
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS




























