PERFIL
amarela azeda
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 21.056
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO II
ATUAL
2.434
DIAMANTE III
MAIS ALTO
4.277
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 125 h
3c3: 2.081 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 158 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 225 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 97 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 18 Recorde: DIAMANTE III
- Subida de troféus 21 Média dos 20 melhores: 943 troféus · 21.046 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
2.434
Temporada 50 · em andamento
Ouro II
Skill de amarela azeda
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo15 / 80
- Subida de troféus4 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 pontosRecorde: DIAMANTE III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
21 × 20 % = 4.2 pontosMédia dos 20 melhores: 943 troféus · 21.046 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 935.011 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 70% |
| Ranqueado | Top 27% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 45% |
| Prestígio | Top 50% |
| Fama | Top 70% |
| Experiência | Top 68% |
| Vitórias em 3x3 | Top 53% |
| Vitórias no Combate | Top 82% |
| Brawlers no 11 | Top 62% |
| Coleção | Top 65% |
| Melhor sequência | Top 69% |
BRAWLERS
Coletados: 88/108
SHELLY
865
11
COLT
1.083
11
4 NITA
153
8
4 POCO
60
2
4 ROSA
49
3
3 EL PRIMO
33
5
3 BARLEY
27
4
BULL
0
1
BROCK
0
1
1 JACKY
304
11
10 GUS
103
5
7 JESSIE
94
4
7 DYNAMIKE
91
5
4 RICO
46
1
4 8-BIT
46
3
2 TICK
31
1
2 DARRYL
21
1
2 PENNY
21
1
CARL
0
1
5 EDGAR
2.104
11
EMZ
2.076
11
1 MANDY
1.424
11
4 GRIFF
1.000
11
4 COLETTE
264
7
BELLE
194
10
2 TRUNK
193
1
8 SHADE
112
1
7 BIBI
111
1
5 PIPER
60
1
2 GALE
21
1
1 FRANK
20
1
1 MAISIE
12
1
1 BEA
10
1
1 SAM
10
1
1 LARRY & LAWRIE
10
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
10
2
BOLT
10
1
1 STU
8
1
BO
0
1
PAM
0
1
NANI
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
1 TARA
1.489
11
1 STARR NOVA
1.402
11
MAX
764
11
2 WENDY
274
11
2 GIGI
263
7
EVE
259
9
10 MR. P
181
5
11 MELODIE
167
10
2 CLANCY
142
8
1 COSMO
122
8
6 DAMIAN
75
1
1 LUMI
51
7
3 SPROUT
33
1
2 MINA
26
1
2 BYRON
19
3
1 CHUCK
13
1
1 JUJU
13
1
MORTIS
10
1
1 R-T
10
4
1 DOUG
10
1
1 ZIGGY
10
1
FANG
0
4
BUSTER
0
1
LILY
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
NORI
1.868
11
2 SPIKE
1.059
11
6 KIT
859
11
7 KENJI
98
7
1 SANDY
59
4
1 LEON
10
3
1 MEG
10
1
1 CORDELIUS
10
1
1 CROW
8
3
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
4 SIRIUS
1.046
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 88.803
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS88 obtidos
8103027111
24.203
-
Níveis de poder68.280 pontos de poder · 141.220 moedas
20.950
-
ACESSÓRIOS48 obtidos
4.800
-
PODERES DE ESTRELA36 obtidos
7.200
-
Hipercargas36 obtidos
18.000
-
ENGRENAGENS40 obtidos
4.050
-
Buffies32 obtidos
9.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 73
260.840
542.100
-
ACESSÓRIOSFaltam 128
128.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 140
280.000
-
HipercargasFaltam 52
260.000
-
ENGRENAGENSFaltam 503
512.000
-
BuffiesFaltam 55
110.000
55.000
-
Total
370.840
1.777.100
≈ 214.794
-
Brawlers ao nível 11Faltam 93
335.640
697.400
-
ACESSÓRIOSFaltam 168
168.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 180
360.000
-
HipercargasFaltam 72
360.000
-
ENGRENAGENSFaltam 625
635.500
-
BuffiesFaltam 67
134.000
67.000
-
Total
469.640
2.287.900
≈ 275.754
O que não se compra
Visuais vistos
2
5
14
6
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA




























