PROFIL
amarela azeda
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 21,056
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,434
BERLIAN III
REKOR
4,277
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 125 jam
3v3: 2,081 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 158 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 225 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 97 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 943 trofi · 21,046 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,434
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik amarela azeda
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked15 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 943 trofi · 21,046 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 935,011 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 70% |
| Ranked | Top 27% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 45% |
| Prestise | Top 50% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 68% |
| Menang 3v3 | Top 53% |
| Menang Showdown | Top 82% |
| Brawler power 11 | Top 62% |
| Koleksi | Top 65% |
| Streak terbaik | Top 69% |
JAGOAN
88/108 Dibuka
SHELLY
865
11
COLT
1,083
11
4 NITA
153
8
4 POCO
60
2
4 ROSA
49
3
3 EL PRIMO
33
5
3 BARLEY
27
4
BULL
0
1
BROCK
0
1
1 JACKY
304
11
10 GUS
103
5
7 JESSIE
94
4
7 DYNAMIKE
91
5
4 RICO
46
1
4 8-BIT
46
3
2 TICK
31
1
2 DARRYL
21
1
2 PENNY
21
1
CARL
0
1
5 EDGAR
2,104
11
EMZ
2,076
11
1 MANDY
1,424
11
4 GRIFF
1,000
11
4 COLETTE
264
7
BELLE
194
10
2 TRUNK
193
1
8 SHADE
112
1
7 BIBI
111
1
5 PIPER
60
1
2 GALE
21
1
1 FRANK
20
1
1 MAISIE
12
1
1 BEA
10
1
1 SAM
10
1
1 LARRY & LAWRIE
10
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
10
2
BOLT
10
1
1 STU
8
1
BO
0
1
PAM
0
1
NANI
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
1 TARA
1,489
11
1 STARR NOVA
1,402
11
MAX
764
11
2 WENDY
274
11
2 GIGI
263
7
EVE
259
9
10 MR. P
181
5
11 MELODIE
167
10
2 CLANCY
142
8
1 COSMO
122
8
6 DAMIAN
75
1
1 LUMI
51
7
3 SPROUT
33
1
2 MINA
26
1
2 BYRON
19
3
1 CHUCK
13
1
1 JUJU
13
1
MORTIS
10
1
1 R-T
10
4
1 DOUG
10
1
1 ZIGGY
10
1
FANG
0
4
BUSTER
0
1
LILY
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
NORI
1,868
11
2 SPIKE
1,059
11
6 KIT
859
11
7 KENJI
98
7
1 SANDY
59
4
1 LEON
10
3
1 MEG
10
1
1 CORDELIUS
10
1
1 CROW
8
3
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
4 SIRIUS
1,046
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 88,803
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN88 dimiliki
8103027111
24,203
-
Level kekuatan68,280 power point · 141,220 koin
20,950
-
GADGET48 dimiliki
4,800
-
KEKUATAN BINTANG36 dimiliki
7,200
-
Hypercharge36 dimiliki
18,000
-
BUSTER40 dimiliki
4,050
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 73
260,840
542,100
-
GADGETKurang 128
128,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 140
280,000
-
HyperchargeKurang 52
260,000
-
BUSTERKurang 503
512,000
-
BuffieKurang 55
110,000
55,000
-
Total
370,840
1,777,100
≈ 214,794
-
Brawler ke level 11Kurang 93
335,640
697,400
-
GADGETKurang 168
168,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 180
360,000
-
HyperchargeKurang 72
360,000
-
BUSTERKurang 625
635,500
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
469,640
2,287,900
≈ 275,754
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
2
5
14
6
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI




























