PERFIL
I Love Sylphie
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 47.037
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.537
DIAMANTE II
RÉCORD
3.990
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 363 h
3c3: 5.661 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 757 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 655 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 281 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 16 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 18 Media de sus 20 mejores: 807 trofeos · 47.037 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.644
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de I Love Sylphie
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo13 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
18 × 20 % = 3.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 807 trofeos · 47.037 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 913.116 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 31 % |
| Competitivo | Top 26 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 54 % |
| Prestigio | Top 67 % |
| Fama | Top 5.8 % |
| Experiencia | Top 27 % |
| Victorias 3c3 | Top 23 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 41 % |
| Brawlers al 11 | Top 11 % |
| Colección | Top 17 % |
| Mejor racha | Top 76 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
862
11
3 BROCK
758
11
2 EL PRIMO
601
11
2 NITA
594
11
COLT
536
9
BARLEY
499
9
1 POCO
462
11
6 ROSA
420
8
BULL
362
10
RICO
1.020
11
3 DYNAMIKE
653
11
1 DARRYL
638
10
4 CARL
627
11
1 PENNY
601
11
1 TICK
515
9
11 JACKY
489
9
8-BIT
480
11
1 GUS
455
10
JESSIE
424
11
1 EDGAR
1.003
11
4 PIPER
730
11
GALE
725
11
7 COLETTE
584
11
ASH
564
11
2 NANI
549
11
2 GRIFF
529
11
BONNIE
507
11
7 STU
500
10
3 BIBI
492
11
FRANK
490
11
8 PAM
454
8
1 BERRY
454
11
TRUNK
450
11
3 MAISIE
448
11
BO
433
8
SHADE
430
11
4 EMZ
420
11
1 MANDY
417
10
5 PEARL
392
8
2 ANGELO
356
8
3 BELLE
352
8
1 LOLA
340
9
3 BEA
309
8
1 SAM
286
11
1 GROM
282
11
1 HANK
227
9
1 LARRY & LAWRIE
219
7
2 MEEPLE
163
7
BOLT
0
9
2 FANG
1.074
11
SQUEAK
789
11
BUZZ
711
11
1 MORTIS
685
11
BUSTER
668
11
2 MR. P
626
11
5 MELODIE
494
9
1 MAX
482
7
5 LOU
475
11
6 TARA
469
10
2 GRAY
460
11
5 SPROUT
455
9
10 CLANCY
454
10
5 GENE
426
8
2 BYRON
420
9
5 DOUG
402
10
OTIS
362
11
DAMIAN
353
10
1 CHARLIE
341
8
6 R-T
340
10
LILY
333
11
2 JAE-YONG
331
10
MOE
322
11
1 FINX
314
11
RUFFS
310
10
1 EVE
246
7
5 ALLI
220
10
6 WILLOW
215
8
1 OLLIE
215
9
MINA
215
11
MICO
211
11
6 LUMI
208
8
2 CHUCK
203
6
1 JANET
202
11
3 JUJU
144
7
8 GLOWY
111
8
4 STARR NOVA
101
11
4 GIGI
44
8
2 ZIGGY
31
11
1 NAJIA
10
9
WENDY
0
8
COSMO
0
9
VINCE
0
9
2 KENJI
1.053
11
1 CORDELIUS
1.050
11
LEON
1.013
11
5 KIT
812
11
10 CHESTER
614
11
1 SURGE
576
11
SPIKE
518
11
CROW
472
11
4 MEG
452
11
1 AMBER
403
11
2 DRACO
359
9
1 SANDY
323
9
PIERCE
206
11
6 NORI
75
11
SIRIUS
305
11
KAZE
233
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 228.454
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza288.070 puntos de fuerza · 603.640 monedas
89.171
-
GADGETS139 conseguidos
13.900
-
HABILIDADES ESTELARES116 conseguidos
23.200
-
Hipercargas102 conseguidos
51.000
-
REFUERZOS85 conseguidos
8.700
-
Buffies32 conseguidos
9.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 49
115.850
234.980
-
GADGETSFaltan 77
77.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 100
200.000
-
HipercargasFaltan 6
30.000
-
REFUERZOSFaltan 580
589.000
-
BuffiesFaltan 67
134.000
67.000
-
Total
249.850
1.197.980
≈ 144.783
Lo que no se compra
Aspectos vistos
7
14
48
15
3
4
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































