PROFIEL
I Love Sylphie
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 47.037
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.537
DIAMANT II
HOOGSTE
3.990
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 363 uur
3v3: 5.661 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 757 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 655 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 281 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 16 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 18 Gemiddelde van de beste 20: 807 trofeeën · 47.037 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.644
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van I Love Sylphie
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked13 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
18 × 20 % = 3.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 807 trofeeën · 47.037 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 936.967 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 31% |
| Ranked | Top 26% |
| Beste rang in ranked | Top 54% |
| Prestige | Top 67% |
| Roem | Top 5.8% |
| Ervaring | Top 27% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 23% |
| Showdown-overwinningen | Top 41% |
| Brawlers op 11 | Top 11% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 76% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
862
11
3 BROCK
758
11
2 EL PRIMO
601
11
2 NITA
594
11
COLT
536
9
BARLEY
499
9
1 POCO
462
11
6 ROSA
420
8
BULL
362
10
RICO
1.020
11
3 DYNAMIKE
653
11
1 DARRYL
638
10
4 CARL
627
11
1 PENNY
601
11
1 TICK
515
9
11 JACKY
489
9
8-BIT
480
11
1 GUS
455
10
JESSIE
424
11
1 EDGAR
1.003
11
4 PIPER
730
11
GALE
725
11
7 COLETTE
584
11
ASH
564
11
2 NANI
549
11
2 GRIFF
529
11
BONNIE
507
11
7 STU
500
10
3 BIBI
492
11
FRANK
490
11
8 PAM
454
8
1 BERRY
454
11
TRUNK
450
11
3 MAISIE
448
11
BO
433
8
SHADE
430
11
4 EMZ
420
11
1 MANDY
417
10
5 PEARL
392
8
2 ANGELO
356
8
3 BELLE
352
8
1 LOLA
340
9
3 BEA
309
8
1 SAM
286
11
1 GROM
282
11
1 HANK
227
9
1 LARRY & LAWRIE
219
7
2 MEEPLE
163
7
BOLT
0
9
2 FANG
1.074
11
SQUEAK
789
11
BUZZ
711
11
1 MORTIS
685
11
BUSTER
668
11
2 MR. P
626
11
5 MELODIE
494
9
1 MAX
482
7
5 LOU
475
11
6 TARA
469
10
2 GRAY
460
11
5 SPROUT
455
9
10 CLANCY
454
10
5 GENE
426
8
2 BYRON
420
9
5 DOUG
402
10
OTIS
362
11
DAMIAN
353
10
1 CHARLIE
341
8
6 R-T
340
10
LILY
333
11
2 JAE-YONG
331
10
MOE
322
11
1 FINX
314
11
RUFFS
310
10
1 EVE
246
7
5 ALLI
220
10
6 WILLOW
215
8
1 OLLIE
215
9
MINA
215
11
MICO
211
11
6 LUMI
208
8
2 CHUCK
203
6
1 JANET
202
11
3 JUJU
144
7
8 GLOWY
111
8
4 STARR NOVA
101
11
4 GIGI
44
8
2 ZIGGY
31
11
1 NAJIA
10
9
WENDY
0
8
COSMO
0
9
VINCE
0
9
2 KENJI
1.053
11
1 CORDELIUS
1.050
11
LEON
1.013
11
5 KIT
812
11
10 CHESTER
614
11
1 SURGE
576
11
SPIKE
518
11
CROW
472
11
4 MEG
452
11
1 AMBER
403
11
2 DRACO
359
9
1 SANDY
323
9
PIERCE
206
11
6 NORI
75
11
SIRIUS
305
11
KAZE
233
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 228.454
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus288.070 krachtpunten · 603.640 munten
89.171
-
GADGETS139 in bezit
13.900
-
STERRENKRACHTEN116 in bezit
23.200
-
Hyperladingen102 in bezit
51.000
-
UITRUSTINGEN85 in bezit
8.700
-
Buffies32 in bezit
9.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 49
115.850
234.980
-
GADGETSNog 77
77.000
-
STERRENKRACHTENNog 100
200.000
-
HyperladingenNog 6
30.000
-
UITRUSTINGENNog 580
589.000
-
BuffiesNog 67
134.000
67.000
-
Totaal
249.850
1.197.980
≈ 144.783
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
7
14
48
15
3
4
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































