PROFIL
I Love Sylphie
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 47.037
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.537
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.990
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 363 Std.
3v3: 5.661 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 757 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 655 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 281 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 16 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 18 Schnitt der besten 20: 807 Trophäen · 47.037 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.644
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von I Love Sylphie
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
18 × 20 % = 3.6 PunkteSchnitt der besten 20: 807 Trophäen · 47.037 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 31 % |
| Rangliste | Top 26 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 54 % |
| Prestige | Top 67 % |
| Ruhm | Top 5.8 % |
| Erfahrung | Top 27 % |
| 3v3-Siege | Top 23 % |
| Showdown-Siege | Top 41 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 11 % |
| Sammlung | Top 17 % |
| Beste Siegesserie | Top 76 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
862
11
3 BROCK
758
11
2 EL PRIMO
601
11
2 NITA
594
11
COLT
536
9
BARLEY
499
9
1 POCO
462
11
6 ROSA
420
8
BULL
362
10
RICO
1.020
11
3 DYNAMIKE
653
11
1 DARRYL
638
10
4 CARL
627
11
1 PENNY
601
11
1 TICK
515
9
11 JACKY
489
9
8-BIT
480
11
1 GUS
455
10
JESSIE
424
11
1 EDGAR
1.003
11
4 PIPER
730
11
GALE
725
11
7 COLETTE
584
11
ASH
564
11
2 NANI
549
11
2 GRIFF
529
11
BONNIE
507
11
7 STU
500
10
3 BIBI
492
11
FRANK
490
11
8 PAM
454
8
1 BERRY
454
11
TRUNK
450
11
3 MAISIE
448
11
BO
433
8
SHADE
430
11
4 EMZ
420
11
1 MANDY
417
10
5 PEARL
392
8
2 ANGELO
356
8
3 BELLE
352
8
1 LOLA
340
9
3 BEA
309
8
1 SAM
286
11
1 GROM
282
11
1 HANK
227
9
1 LARRY & LAWRIE
219
7
2 MEEPLE
163
7
BOLT
0
9
2 FANG
1.074
11
SQUEAK
789
11
BUZZ
711
11
1 MORTIS
685
11
BUSTER
668
11
2 MR. P
626
11
5 MELODIE
494
9
1 MAX
482
7
5 LOU
475
11
6 TARA
469
10
2 GRAY
460
11
5 SPROUT
455
9
10 CLANCY
454
10
5 GENE
426
8
2 BYRON
420
9
5 DOUG
402
10
OTIS
362
11
DAMIAN
353
10
1 CHARLIE
341
8
6 R-T
340
10
LILY
333
11
2 JAE-YONG
331
10
MOE
322
11
1 FINX
314
11
RUFFS
310
10
1 EVE
246
7
5 ALLI
220
10
6 WILLOW
215
8
1 OLLIE
215
9
MINA
215
11
MICO
211
11
6 LUMI
208
8
2 CHUCK
203
6
1 JANET
202
11
3 JUJU
144
7
8 GLOWY
111
8
4 STARR NOVA
101
11
4 GIGI
44
8
2 ZIGGY
31
11
1 NAJIA
10
9
WENDY
0
8
COSMO
0
9
VINCE
0
9
2 KENJI
1.053
11
1 CORDELIUS
1.050
11
LEON
1.013
11
5 KIT
812
11
10 CHESTER
614
11
1 SURGE
576
11
SPIKE
518
11
CROW
472
11
4 MEG
452
11
1 AMBER
403
11
2 DRACO
359
9
1 SANDY
323
9
PIERCE
206
11
6 NORI
75
11
SIRIUS
305
11
KAZE
233
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 228.454
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen288.070 Kraftpunkte · 603.640 Münzen
89.171
-
GADGETS139 freigeschaltet
13.900
-
STARPOWER116 freigeschaltet
23.200
-
Hyperladungen102 freigeschaltet
51.000
-
AUSRÜSTUNGEN85 freigeschaltet
8.700
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1149 fehlen
115.850
234.980
-
GADGETS77 fehlen
77.000
-
STARPOWER100 fehlen
200.000
-
Hyperladungen6 fehlen
30.000
-
AUSRÜSTUNGEN580 fehlen
589.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
249.850
1.197.980
≈ 144.783
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
7
14
48
15
3
4
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































